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Cinema 4D 11 von Andreas Asanger ist Arbeitsbuch und Nachschlagewerk zugleich. Nachdem Sie das Interface kennengelernt und individuell eingerichtet haben, steigen Sie direkt in das Modelling mit Cinema 4D ein. Vom Texturing mit der integrierten Painting- und Mapping-Lösung BodyPaint 3D über die Inszenierung und Ausleuchtung mit Kameras und Lichtwerkzeug bis hin zur Animation und dem finalen Rendering folgt das Buch dem Cinema 4D-Workflow in einer abwechslungsreichen Mischung aus Theorie und Praxis.
Die neuen Möglichkeiten der nicht-linearen Animation mit Motion-Clips, -Ebenen und Pivot-Objekten und der völlig überarbeiteten Rendering-Engine fehlen ebenso wenig wie die Module Advanced Render, Dynamics, Thinking Particles, Hair und Sketch and Toon. Alle neuen Funktionen von Version 11 werden ausführlich behandelt und in einem umfangreichen Workshop sofort in die Praxis umgesetzt. So wird das Buch zu einem wertvollen und verlässlichen Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.
Table des matières
1;Inhalt;5
2;I Grundlagen;28
3;II Modelling;78
3.1;A Modelling-Workshops;148
4;III Texturing;230
5;IV Inszenierung, Licht und Sound;322
6;V Animation;390
7;VI Rendering;582
8;VII Teamwork;656
9;VIII Anhang;674
A propos de l'auteur
Andreas Asanger ist als Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Neben seiner hauptberuflichen Tätigkeit gibt der zertifizierte Apple-Techniker Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
Commentaire
"Gewichtiges Handbuch und ausführliche Trainingssammlung für Cinema 4D 11 für ein Zielpublikum von ungeübten bis zu fortgeschrittenen Anwendern." (Publishing Praxis 2009)