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»Ich überreiche den beiden Brüdern nun zwei Spielkartons im Sinne des Verblichenen. Sie haben 24 Stunden Zeit für das Spiel. Gelingt es keinem von Ihnen, das Spiel zu gewinnen, fällt das gesamte Vermögen dem Staate Kalifornien zu.«
Der berühmte und steinreiche Erfinder zahlreicher Brettspiele, Edmont McMurdoc, hinterlässt seinen beiden erwachsenen Söhnen ein ziemlich ungewöhnliches Testament, in dem er sie auffordert, um sein gesamtes Vermögen und das dazugehörige riesige Schloss zu spielen. Doch im Spielkarton befinden sich lediglich eine hölzerne Figur, ein Würfel mit sechs Einsen, ein Start- und ein Zielfeld. Geeignet für 2 Spieler, Alter: 10 Jahre. Gesucht wird das Lösungswort. Eigentlich hätten die Drei ??? hier ja nur zusammen mit ihrem Onkel Titus beim Entrümpeln helfen sollen. Doch als ihnen einer der Brüder, der als erfolgreicher Schauspieler weder Zeit noch ein Faible für Spiele hat, anbietet, ihn bei der Suche zu vertreten, gibt es für die jungen Detektive kein Halten mehr. Den ersten wertvollen Hinweis finden sie ganz unerwartet im Spielekarton und schon führt sie eine heiße Spur durch das abenteuerliche Schloss, vorbei an alten Ritterrüstungen, in tiefgelegene Kellerräume, verborgene unterirdische Gänge, hinter Wasserfälle und hoch durch die Luft. Das Ziel scheint greifbar nah, da kommen ihnen ihre Konkurrenten in letzter Minute noch einmal in die Quere ...
A propos de l'auteur
Ulf Blanck, 1962 in Hamburg geboren, wollte als 8-Jähriger immer acht Jahre alt bleiben, so wie seine Helden, "Die drei ??? Kids", nie älter als zehn werden. Er wurde aber älter, spielte neben Schule und Architekturstudium zwölf Jahre in einer Theatergruppe und entdeckte dabei sein Interesse für Bühnenstücke und Hörspiele. Heute arbeitet er als Moderator, Sprecher und Comedy-Autor bei verschiedenen Hörfunksendern. Ulf Blanck gehört seit Start der Reihe "Die drei ??? Kids" zum Autorenteam. Er lebt mit seiner Familie südlich der Elbe bei Hamburg.
Résumé
»Ich ü;berreiche den beiden Brü;dern nun zwei Spielkartons im Sinne des Verblichenen. Sie haben 24 Stunden Zeit fü;r das Spiel. Gelingt es keinem von Ihnen, das Spiel zu gewinnen, fä;llt das gesamte Vermö;gen dem Staate Kalifornien zu.«
Der berü;hmte und steinreiche Erfinder zahlreicher Brettspiele, Edmont McMurdoc, hinterlä;sst seinen beiden erwachsenen Sö;hnen ein ziemlich ungewö;hnliches Testament, in dem er sie auffordert, um sein gesamtes Vermö;gen und das dazugehö;rige riesige Schloss zu spielen. Doch im Spielkarton befinden sich lediglich eine hö;lzerne Figur, ein Wü;rfel mit sechs Einsen, ein Start- und ein Zielfeld. Geeignet fü;r 2 Spieler, Alter: 10 Jahre. Gesucht wird das Lö;sungswort. Eigentlich hä;tten die Drei ??? hier ja nur zusammen mit ihrem Onkel Titus beim Entrü;mpeln helfen sollen. Doch als ihnen einer der Brü;der, der als erfolgreicher Schauspieler weder Zeit noch ein Faible fü;r Spiele hat, anbietet, ihn bei der Suche zu vertreten, gibt es fü;r die jungen Detektive kein Halten mehr. Den ersten wertvollen Hinweis finden sie ganz unerwartet im Spielekarton und schon fü;hrt sie eine heiß;e Spur durch das abenteuerliche Schloss, vorbei an alten Ritterrü;stungen, in tiefgelegene Kellerrä;ume, verborgene unterirdische Gä;nge, hinter Wasserfä;lle und hoch durch die Luft. Das Ziel scheint greifbar nah, da kommen ihnen ihre Konkurrenten in letzter Minute noch einmal in die Quere ¿