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UX-Design überzeugend vermitteln - Erfolgreich mit Kunden und Stakeholdern kommunizieren und die bestmögliche User Experience erzielen

Allemand · Livre de poche

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Description

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Erfolgreich - und ohne verrückt zu werden - mit Stakeholdern kommunizieren

  • Erprobtes Know-how zu einem Frustthema im Designer-Alltag
  • Wertvolle Tipps, Use Cases und Argumentationsbeispiele
  • Mit besseren Kommunikationsskills zu bestmöglichen Designentscheidungen
Über die eigenen Entwürfe zu sprechen, sollte für Designer ein Leichtes sein - so könnte man meinen. Im Alltag laufen diese Diskussionen allerdings häufig genug aus dem Ruder und frustrieren. Es hilft aber nichts: Wie gut Ihr Design auch sein mag - Sie müssen Stakeholder, Kunden und andere Nicht-Designer für Ihre Entwürfe gewinnen, damit Ihre Arbeit tatsächlich das Licht der Welt erblickt.
Dieser Praxisratgeber demonstriert Prinzipien, Taktiken und Methoden, mit denen Sie Ihre Entwürfe erfolgreich präsentieren. Ganz gleich, ob Sie Apps, Websites oder Produkte designen: Sie werden lernen, wie Sie sich die Unterstützung der Personen sichern, die Einfluss auf ein Projekt haben - immer mit dem Ziel, die bestmögliche User Experience zu realisieren.
  • Erfahren Sie, wie Sie Meetings vorbereiten und Ihre Entwürfe präsentieren
  • Verstehen Sie die Perspektive der Stakeholder und lernen Sie, sich in sie hineinzuversetzen
  • Kultivieren Sie passives und aktives Zuhören
  • Erproben Sie Taktiken und Strategien, um effektiv auf Feedback zu reagieren
  • Erstellen Sie die passende Dokumentation zu Designentscheidungen, um wiederkehrende Diskussionen zu vermeiden
  • Erfahren Sie, warum konsequentes Dranbleiben so wichtig ist wie das Meeting selbst

A propos de l'auteur

Tom Greever entwirft seit mehr als 20 Jahren Schnittstellen und leitet Designteams. Sein umfangreiches Wissen darüber, wie bessere Kommunikation zu großartigem Design führt, geht auf seine breite Erfahrung als UX Designer, Executive Design Leader und Consultant zurück. Er coacht und berät Teams zu Designpraktiken und Kommunikation sowohl in großen Unternehmen als auch in kleinen Start-ups rund um die Welt.

Résumé

Erfolgreich – und ohne verrückt zu werden – mit Stakeholdern kommunizieren

  • Erprobtes Know-how zu einem Frustthema im Designer-Alltag
  • Wertvolle Tipps, Use Cases und Argumentationsbeispiele
  • Mit besseren Kommunikationsskills zu bestmöglichen Designentscheidungen
Über die eigenen Entwürfe zu sprechen, sollte für Designer ein Leichtes sein – so könnte man meinen. Im Alltag laufen diese Diskussionen allerdings häufig genug aus dem Ruder und frustrieren. Es hilft aber nichts: Wie gut Ihr Design auch sein mag – Sie müssen Stakeholder, Kunden und andere Nicht-Designer für Ihre Entwürfe gewinnen, damit Ihre Arbeit tatsächlich das Licht der Welt erblickt.
Dieser Praxisratgeber demonstriert Prinzipien, Taktiken und Methoden, mit denen Sie Ihre Entwürfe erfolgreich präsentieren. Ganz gleich, ob Sie Apps, Websites oder Produkte designen: Sie werden lernen, wie Sie sich die Unterstützung der Personen sichern, die Einfluss auf ein Projekt haben – immer mit dem Ziel, die bestmögliche User Experience zu realisieren.
  • Erfahren Sie, wie Sie Meetings vorbereiten und Ihre Entwürfe präsentieren
  • Verstehen Sie die Perspektive der Stakeholder und lernen Sie, sich in sie hineinzuversetzen
  • Kultivieren Sie passives und aktives Zuhören
  • Erproben Sie Taktiken und Strategien, um effektiv auf Feedback zu reagieren
  • Erstellen Sie die passende Dokumentation zu Designentscheidungen, um wiederkehrende Diskussionen zu vermeiden
  • Erfahren Sie, warum konsequentes Dranbleiben so wichtig ist wie das Meeting selbst

Détails du produit

Auteurs Tom Greever
Collaboration Jens Olaf Koch (Traduction)
Edition dpunkt
 
Langues Allemand
Format d'édition Livre de poche
Sortie 30.05.2021
 
EAN 9783960091585
ISBN 978-3-96009-158-5
Pages 256
Dimensions 156 mm x 16 mm x 225 mm
Poids 418 g
Catégories Livres de conseils
Sciences naturelles, médecine, informatique, technique > Informatique, ordinateurs > Autres

Produktdesign, Präsentation, Design Thinking, ux, User Experience, Softwaredesign, App-Design, UX Research, Nutzererfahrung

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