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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Anglais · Livre de poche

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Table des matières

Preface.
1. The Rendering Pipeline.
2. Vectors.
3. Matrices.
4. Transforms.
5. 3D Engine Geometry.
6. Ray Tracing.
7. Illumination.
8. Visibility Determination.
9. Collision Detection.
10. Polygonal Techniques.
11. Shadows.
12. Linear Physics.
13. Rotational Physics.
14. Fluid Simulation.
15. Numerical Methods.
16. Curves and Surfaces.
Appendix A: Complex Numbers.
Appendix B: Trigonometry Reference.
Appendix C: Coordinate Systems.
Appendix D: Taylor Series.
Appendix E: Answers to Exercises.

Détails du produit

Auteurs Eric Lengyel, Lengyel Eric
Edition Cengage Learning
 
Langues Anglais
Format d'édition Livre de poche
Sortie 01.08.2020
 
EAN 9780357671092
ISBN 978-0-357-67109-2
Dimensions 189 mm x 233 mm x 21 mm
Poids 862 g
Catégories Ecole et pédagogie > Livres scolaires pour élèves

COMPUTERS / General, 3D graphics: games programming

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