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Mit Scratch die elektronische Welt entdecken - Spielend lernen - Visuell programmieren - Arduino entdecken

Allemand · Livre de poche

Description

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Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, mit der du spielerisch das Programmieren lernst. Dabei werden Puzzle-Stücke in deinem Browser so miteinander kombiniert, dass Befehle an deinen Computer übertragen werden, die der dann ausführt. Solche Programme können nicht nur deinen Computer, sondern auch Mikrocontroller wie den Arduino oder den Calliope mini steuern. Das eröffnet dir ganz neue Möglichkeiten, was du mit deinem Computer und Elektronik alles machen kannst.

"Mit Scratch die elektronische Welt entdecken" bringt dir das Programmieren bei, ohne dass du Vorwissen mitbringen musst. Du benötigst auch keine Kenntnisse im Bereich Elektronik - der Autor Erik Bartmann bringt dir das Elektronikgrundwissen leicht verständlich und spielerisch bei. Er zeigt dir Schritt für Schritt und mit zahlreichen vierfarbigen Fotos, Zeichnungen und Skizzen, wie leicht es ist sein kann, deinen Computer und deinen Mikrocontroller mit einem Scratch-Programm zu steuern. Begonnen wird mit ganz einfachen Projekten, z.B. die Steuerung einer Ampelanlage. Der Schwierigkeitsgrad steigert sich dann von Projekt zu Projekt in leicht zu verstehenden Schritten bis hin zum Bau einer eigenen Sound-Maschine oder einem eigenen Roboter mit Fernsteuerung.

Das Buch ist auch hervorragend für Eltern-Kind-Projekte oder im Schuleinsatz geeignet. Wer sich bisher nicht an das Programmieren heran getraut hat, kann nun endlich mit der kinderleicht zu erlernenden Programmiersprache Scratch faszinierende Projekte realisieren. Wer sich bisher nicht an Elektronikbasteleien wagte, wird durch dieses Buch zum Bastelkönig!

A propos de l'auteur

Erik Bartmann absolvierte eine Ausbildung zum Informationselektroniker und später zum Luftfahrzeugelektroniker in der Bundeswehr. Anschließender Besuch der Technikerschule für Elektrotechnik mit Schwerpunkt Datenverarbeitung in Köln. Durch das recht frühe Interesse an Elektronik bzw. Computer der ersten Stunde (z.B. Commodore CBM 3032, C64 und Apple II) wurden die Weichen für die Zukunft gestellt. Er arbeitet heute als Software- bzw. Datenbankentwickler beim führenden IT-Infrastrukturdienstleister in Europa.

Détails du produit

Auteurs Erik Bartmann
Edition Bombini Verlag
 
Langues Allemand
Format d'édition Livre de poche
Sortie 30.06.2017
 
EAN 9783946496014
ISBN 978-3-946496-01-4
Pages 320
Dimensions 170 mm x 230 mm x 17 mm
Poids 736 g
Catégories Sciences naturelles, médecine, informatique, technique > Informatique, ordinateurs > Langages de programmation

Mikrocontroller, Eingebettete Systeme, Embedded System, Scratch (Programmiersprache), Arduino; Blockly; Calliope; Snap; visuelle Programmierung

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