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Les maîtres du jeu vidéo

Français · Livre Broché

Description

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En 1979, John Romero a un BMX. C'est très utile pour
aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres
commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent
le monde des jeux électroniques. Le samedi matin, à
7 h 30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui
apprennent à programmer des unités centrales Hewlett
Packard de la taille d'un réfrigérateur.
En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas
de BMX. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer
dans le logiciel de ses jeux préférés. Son truc :
repérer et modifier les lignes de codes des personnages
pour les doter de pouvoirs supplémentaires !
Inutile de préciser que les parents de ces deux garçons
désapprouvent fortement le passe-temps de leurs
fils. Mais, les premiers ordinateurs de salon arrivaient sur
le marché et ils ne pourraient pas faire grand-chose
pour empêcher les deux John de monter leur boîte de
production, de créer Commander Keen, Wolfenstein 3D,
Doom et Quake, de révolutionner le monde des jeux
vidéo et de devenir milliardaires à vingt-deux ans en
travaillant la nuit, en mangeant des pizzas et en écoutant
du Heavy Metal.

Détails du produit

Auteurs David Kushner, David (1968-....) Kushner, Kushner David, David Kuskner, Marguerite Baux
Collaboration Marguerite Baux (Traduction)
Edition Ecole des loisirs
 
Langues Français
Format d'édition Livre Broché
Sortie 27.04.2010
 
EAN 9782211200196
ISBN 978-2-211-20019-6
Pages 363
Dimensions 140 mm x 210 mm x 20 mm
Poids 448 g
Thèmes Médium documents
Medium
Médium documents
Catégorie Livres pour enfants et adolescents > Littérature spécialisée (texte ou images)

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