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Explorer Team. Verloren im Schloss der Gefahren - Geschichte voller Action, Rätsel, Codes zum Mitmachen und Basteln ab 8. Für Fans von Escape Rooms

German · Paperback / Softback

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Description

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Werde Explorer! Löse Rätsel, knacke Codes, werde Teil des Teams und entdecke ein einzigartiges Bucherlebnis!
Für alle Fans von Escape Rooms, Exit Games und spannenden Geschichten. Zum Selberlesen oder Gemeinsam-Rätseln mit Freunden oder der ganzen Familie. Ideal auch für Kindergeburtstage, Regen-Sonntage und lange Autofahrten.
In diesem Bucherlebnis von Björn Berenz und Christoph Dittert kommen Abenteurer und Rätselfans ab 8 Jahren auf ihre Kosten. Jeder Band enthält ein neues, farbig illustriertes Tagebuch mit Rätseln und Hinweisen zum Knobeln, Kritzeln, Schneiden und Basteln.
Entdecke mit Lias, Tashi und Cookie & Mojo die Geheimgänge eines Schlosses in England. Gemeinsam müsst ihr herausfinden, was es mit dem dort versteckten Schatz auf sich hat. Die einzige Spur ist das Buch, das die Zwillinge Cookie & Mojo zusammen mit dem Schloss geerbt haben. Es steckt voller Rätsel und verborgenen Botschaften. Kannst du den Explorern helfen, sie zu lösen? Aber Achtung: Versteckte Fallen und Geheimgänge sind nicht das Einzige, das euch hinter den Schlossmauern erwartet!
Starte in dein Abenteuer! Dieser Band kann ohne Vorwissen aus den anderen Explorer-Büchern gelesen werden.
Bisher in der Reihe "Explorer Team" erschienen:
Explorer Team. Das Abenteuer beginnt!
Explorer Team. Verschollen in der vergessenen Welt
Explorer Team. Jagd durchs ewige Eis
Explorer Team. Gefangen zwischen Feuer und Lava
Viele spannende Rätsel und Fragen erwarten euch! Jede Mission führt die Explorer ans Ziel und du bist mittendrin.

About the author










Björn Berenz, Jahrgang 1977, hat bereits mehre Romane für Erwachsene veröffentlicht. Akte Ahhh...!, seine erste Kindebruchreihe, ist im Arena Verlag erschienen. Seinen Autorenkollegen Christoph Dittert hat er über die Weltraum-Serie Perry Rhodan kennengelernt, für die er als Redakteur tätig war. Er lebt mit seiner Frau und seinen beiden Töchtern in der Vulkaneifel.

Summary

Werde Explorer! Löse Rätsel, knacke Codes, werde Teil des Teams und entdecke ein einzigartiges Bucherlebnis!

Für alle Fans von
Escape Rooms
,
Exit Games und spannenden Geschichten
. Zum Selberlesen oder Gemeinsam-Rätseln mit Freunden oder der ganzen Familie. Ideal auch für Kindergeburtstage, Regen-Sonntage und lange Autofahrten.


In diesem Bucherlebnis von Björn Berenz und Christoph Dittert kommen Abenteurer und Rätselfans
ab 8 Jahren
auf ihre Kosten. Jeder Band enthält ein neues, farbig illustriertes Tagebuch mit Rätseln und Hinweisen zum Knobeln, Kritzeln, Schneiden und Basteln.


Entdecke mit
Lias, Tashi
und
Cookie & Mojo
die Geheimgänge eines Schlosses in England. Gemeinsam müsst ihr herausfinden, was es mit dem dort versteckten Schatz auf sich hat. Die einzige Spur ist das Buch, das die Zwillinge Cookie & Mojo zusammen mit dem Schloss geerbt haben. Es steckt voller Rätsel und verborgenen Botschaften. Kannst
du
den Explorern helfen, sie zu lösen? Aber Achtung: Versteckte Fallen und Geheimgänge sind nicht das Einzige, das euch hinter den Schlossmauern erwartet!

Starte in dein Abenteuer! Dieser Band kann ohne Vorwissen aus den anderen Explorer-Büchern gelesen werden.

Bisher in der Reihe „Explorer Team“ erschienen:


Explorer Team. Das Abenteuer beginnt!


Explorer Team. Verschollen in der vergessenen Welt


Explorer Team. Jagd durchs ewige Eis


Explorer Team. Gefangen zwischen Feuer und Lava


Viele spannende Rätsel und Fragen erwarten euch! Jede Mission führt die Explorer ans Ziel und
du
bist mittendrin.

Product details

Authors Philipp Ach, Björn Berenz, Christoph Dittert
Assisted by Philipp Ach (Illustration)
Publisher Arena
 
Languages German
Age Recommendation from age 8
Product format Paperback / Softback
Released 23.09.2021
 
EAN 9783401606392
ISBN 978-3-401-60639-2
No. of pages 160
Dimensions 141 mm x 17 mm x 213 mm
Weight 261 g
Series Explorer Team
Subjects Children's and young people's books > Children's books up to 11 years of age

Abenteuer, Rätsel, Geheimnis, Kinder- und Jugendliteratur, spielen, Spannung, Action, Forscher, ab 8, Schloß, Grusel, empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, mission, Escape Room Spiele (div.), Exit Game, knobeln, für Jungs, Codes, Mitmachen, verschollen, Entkommen

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