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Wir erfinden eine Geschichte

Deutsch · Spielwaren

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Beschreibung

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Das ist ja fantastisch! Kreativer Erzählspielspass für Kinder ab 10 Jahren

Gemeinsam Geschichten erzählen: Die Spieler ziehen zufällige Motiv-Karten aus dem Stapel. Die Bilder auf den Karten liefern Anreize, eine Geschichte zu erfinden und zu erzählen. Die Spielmöglichkeiten sind vielfältig: Der erste Spieler zieht eine Karte und erfindet mit Hilfe des Motivs den Anfang einer Geschichte. Der nächste Spieler baut mit dem Motiv seiner gezogenen Karte darauf auf. So geht es reihum weiter.

Oder ein Spieler zieht drei Karten, auf deren Grundlage er einen Held oder eine Heldin erfindet. Ein anderer Spieler erschafft mithilfe drei weiterer Karten einen Ort, an dem die Geschichte spielt. Anhand weiterer Karten wächst die Geschichte. Als Variante können vor Spielbeginn Genres festgelegt werden: Märchen, Fantasy, Krimi ...

  • Kinder können ihre eigenen Geschichten erfinden und in die Fantasiewelt abtauchen
  • Kartenspiel mit 50 Motivkarten und Anleitung
  • Fördert Kreativität, Fantasie und Lust am Erzählen
  • In der Gruppe oder alleine spielbar
Geschichten gemeinsam erfinden – mit dem Erzählspiel »Wir erfinden eine Geschichte« einfach und unterhaltsam!



Das ist ja fantastisch! Selbsterfundene Geschichten



  • Kinder können ihre eigenen Geschichten erfinden und in die Fantasiewelt abtauchen

  • 50 Motivkarten und Anleitung

  • Fördert Kreativität, Fantasie und Lust am Erzählen

  • In der Gruppe oder alleine spielbar


Kreativer Spielspass für Kinder ab 10 Jahren: Die Spieler ziehen zufällige Motiv-Karten aus dem Stapel. Die Bilder auf den Karten liefern Anreize, eine Geschichte zu erfinden und zu erzählen. Die Spielmöglichkeiten sind vielfältig: Der erste Spieler zieht eine Karte und erfindet mit Hilfe des Motivs den Anfang einer Geschichte. Der nächste Spieler baut mit dem Motiv seiner gezogenen Karte darauf auf. So geht es reihum weiter. Oder ein Spieler zieht drei Karten, auf deren Grundlage er einen Held/eine Heldin erfindet. Ein anderer Spieler erschafft mithilfe drei weiterer Karten einen Ort, an dem die Geschichte spielt. Anhand weiterer Karten wächst die Geschichte. Als Variante können vor Spielbeginn Genres festgelegt werden: Märchen, Fantasy, Krimi ...


Die Karten eigenen sich auch gut als Anreiz für ein Spiel alleine: Von fünf gezogenen Karten beschreiben beispielsweise zwei den Helden/die Heldin, die anderen drei Motive inspirieren zu Abenteuern, die der Held/die Heldin erlebt.







Als freiberufliche Illustratorin in München hat Barbara Schulze Frenking eine Leidenschaft für Abenteuer, Geschichte und Tanz. Sie hat Geschichte, Kunst und Kommunikationsdesign an der Universität München und der Hochschule für angewandte Wissenschaften in Augsburg studiert. Barbara Schulze Frenking liebt es, Geschichten visuell zu entwickeln und eine imaginäre Welt mit lebendigen Charakteren und Umgebungen zu erschaffen.

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