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L'an 3200. L'humanité, après avoir conquis neuf systèmes stellaires, vit sous l'autorité de la Fédération : une alliance de l'Armée, de la Banque et de la Corporation. En apparence, c'est un âge de prospérité, mais les tensions grondent : guerres larvées, cultes interdits et réseaux criminels renaissants.
Dans ce contexte, un projet titanesque a vu le jour : l'Arche de Véga. Premier vaisseau d'une flotte conçue pour accueillir à terme un million d'âmes, il symbolisait l'ambition et la puissance technologique de la Fédération. Mais dix mois après son lancement, toute communication s'interrompt brutalement. Silence total.
Craignant le scandale, l'amiral William T. Schtrömsk choisit la discrétion. Plutôt que d'impliquer l'Armée officielle, il recrute en secret un groupe de cadets du collège militaire d'Aldebaran, étudiants au parcours fragile, parfaits pour une mission où personne ne doit poser de questions. Sous la supervision de l'officier Smith, ils sont envoyés vers l'Arche, avec un ordre simple : enquêter, découvrir la vérité, et si possible ramener des survivants.
À bord du Brouilleur de l'Espace, puis au cœur de l'Arche abandonnée, les joueurs exploreront un environnement immense, labyrinthique et chargé de menaces. Chaque module recèle des secrets : ponts de luxe désertés, moteurs réduits au silence, casinos éventrés, infirmeries hantées de rumeurs... et des ennemis tapis dans l'ombre.
L'Arche de Véga est une aventure complète pour Fédération 3200, mêlant exploration, enquête et affrontements tactiques. Elle offre au MdE une intrigue riche et modulable, des cartes détaillées, des PNJ marquants et des enjeux galactiques.
Mais derrière les apparences de sauvetage se cache une vérité plus sombre : les cadets envoyés dans cette mission sont autant des pionniers que des sacrifices. Leurs choix décideront non seulement du sort de l'Arche, mais peut-être de l'avenir de la Fédération elle-même