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Java ist auch eine Insel - Einführung, Ausbildung, Praxis

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Beschreibung

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Das Standardwerk zur Java-Programmierung von Christian Ullenboom

  • Programmieren mit der Java Platform, Standard Edition 25
  • Java von A bis Z: Einführung, Praxis, Referenz
  • Von Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und Objekten
Java-Bücher gibt es wie Sand am Meer, aber die Java-Insel ist das Kultbuch für Programmierer und erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Seit über einem Jahrzehnt profitieren Java-Einsteiger, Studierende und Umsteiger von anderen Programmiersprachen gleichermaßen von diesem Standardwerk unter den Java-Büchern. Dozenten und Ausbilder schätzen das Buch für die zahlreichen Beispiele, Aufgaben und Musterlösungen. Leserinnen und Leser feiern es für die verständliche Darstellungsweise und den feinen Humor; Programmierung darf auch Spaß machen!
Aus dem Inhalt:
  • Imperative Sprachkonzepte
  • Klassen und Objekte
  • Ausnahmebehandlung
  • Generics
  • Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
  • Die Klassenbibliothek
  • Nebenläufige Programmierung
  • Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien usw.

Inhaltsverzeichnis


Materialien zum Buch ... 32
Vorwort ... 33
1. Java ist auch eine Sprache ... 49

1.1 ... Historischer Hintergrund ... 50
1.2 ... Warum Java populär ist -- die zentralen Eigenschaften ... 52
1.3 ... Java im Vergleich zu anderen Sprachen * ... 63
1.4 ... Einschränkungen von Java ... 65
1.5 ... Weiterentwicklung und Umbrüche ... 67
1.6 ... Java-Plattformvarianten ... 70
1.7 ... Java SE-Implementierungen ... 75
1.8 ... Installation des JDK und erster Start ... 78
1.9 ... Entwicklungsumgebungen ... 84
1.10 ... Zum Weiterlesen ... 90

2. Imperative Sprachkonzepte ... 91

2.1 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 91
2.2 ... Lexikalische Grundlagen ... 109
2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 113
2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 132
2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 156
2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 175
2.7 ... Methoden deklarieren ... 193
2.8 ... Methoden brauchen ein Zuhause: Instanz oder Klasse ... 214
2.9 ... Zum Weiterlesen ... 220

3. Klassen und Objekte ... 221

3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 221
3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 223
3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) * ... 225
3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 227
3.5 ... ZZZZZnake ... 237
3.6 ... Pakete schnüren, Importe und Compilationseinheiten ... 239
3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Vielfalt, Identität, Gleichwertigkeit ... 250
3.8 ... Der Zusammenhang von new, Heap und Garbage-Collector ... 262
3.9 ... Zum Weiterlesen ... 264

4. Arrays und ihre Anwendungen ... 265

4.1 ... Einfache Feldarbeit ... 265
4.2 ... Die erweiterte for-Schleife ... 277
4.3 ... Methode mit variabler Argumentanzahl (Varargs) ... 281
4.4 ... Mehrdimensionale Arrays * ... 284
4.5 ... Bibliotheksunterstützung von Arrays ... 290
4.6 ... Die Klasse Arrays zum Vergleichen, Füllen, Suchen und Sortieren nutzen ... 292
4.7 ... Der Startpunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 307
4.8 ... Zum Weiterlesen ... 310

5. Der Umgang mit Zeichen und Zeichenketten ... 311

5.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 311
5.2 ... Datentypen für Zeichen und Zeichenketten ... 319
5.3 ... Die Character-Klasse ... 320
5.4 ... Datentypen für Zeichenketten ... 325
5.5 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 327
5.6 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder ... 359
5.7 ... CharSequence als Basistyp ... 368
5.8 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 371
5.9 ... Strings verketten (konkatenieren) ... 379
5.10 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 381
5.11 ... Ausgaben formatieren ... 386
5.12 ... Zum Weiterlesen ... 393

6. Eigene Klassen schreiben ... 395

6.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 395
6.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit

Über den Autor / die Autorin

Christian Ullenboom, Dipl.-Informatiker, ist zertifizierter Java-Programmierer und seit 1997 Trainer und Berater für Java-Technologien und objektorientierte Analyse und Design. Seit Jahren teilt er sein Wissen mit unzähligen Besuchern seiner Website, wo er Fragen beantwortet, Inhalte bereitstellt und diskutiert. Seine Sympathie gilt Java Performance Tuning und den sinnlichen Freuden des Lebens. Christian Ullenboom bietet auch Rheinwerk Seminare zu Java und Spring an.

Zusammenfassung

Das Standardwerk zur Java-Programmierung von Christian UllenboomProgrammieren mit der Java Platform, Standard Edition 25Java von A bis Z: Einführung, Praxis, ReferenzVon Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und ObjektenJava-Bücher gibt es wie Sand am Meer, aber die Java-Insel ist das Kultbuch für Programmierer und erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Seit über einem Jahrzehnt profitieren Java-Einsteiger, Studierende und Umsteiger von anderen Programmiersprachen gleichermaßen von diesem Standardwerk unter den Java-Büchern. Dozenten und Ausbilder schätzen das Buch für die zahlreichen Beispiele, Aufgaben und Musterlösungen. Leserinnen und Leser feiern es für die verständliche Darstellungsweise und den feinen Humor; Programmierung darf auch Spaß machen! Aus dem Inhalt:Imperative SprachkonzepteKlassen und ObjekteAusnahmebehandlungGenericsLambda-Ausdrücke und funktionale ProgrammierungDie KlassenbibliothekNebenläufige ProgrammierungEinführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien usw.

Vorwort

Das Standardwerk für Programmierer. Über 1.200 Seiten Java-Wissen. Mit vielen Beispielen und Übungen, aktuell zu Java 25

Produktdetails

Autoren Christian Ullenboom
Verlag Rheinwerk Verlag
 
Sprache Deutsch
Produktform Fester Einband
Erschienen 04.12.2025
 
EAN 9783367111343
ISBN 978-3-367-11134-3
Seiten 1234
Abmessung 200 mm x 65 mm x 250 mm
Gewicht 2379 g
Themen Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik > Informatik, EDV > Programmiersprachen

Programmierung, Referenz, Datenbanken, xml, OOP, Software-Entwicklung, Oracle, Performanz, IntelliJ IDEA, NetBeans, Eclipse, JDBC, Lambda, Objektorientiert programmieren, JUnit

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