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Code the Classics Volume II

Englisch · Fester Einband

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Beschreibung

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Code your own modern versions of retro classics inspired by the greatest video games of the 1980s.​
Code the Classics Volume II examines the seminal video games of the 1980s and shows you how to create your own games, using Python, Pygame Zero, and an IDE.
Full of game design tips and tricks from the masters, the book breaks down the fundamental tasks needed for every game: display images, play sound effects, and receive inputs from the keyboard or a game controller.​
Download and play game examples inspired by the classics:​

  • Kinetix (An Arkanoid-style block breaker game)​
  • Avenger (A horizontal 2D shooter game like Defender)​
  • Eggzy (An action-adventure tribute to Dizzy)​
  • Beat Streets (A take on the Beat-'em-up classic Double Dragon)​
  • Leading Edge (An arcade racer homage to Pole Position)​



Inhaltsverzeichnis










  • Foreword
  • Chapter 1: Block Breaker
  • Chapter 2: Scrolling Shooter
  • Chapter 3: Multiscreen Platformer
  • Chapter 4: Beat-'em-up
  • Chapter 5: Racing Game
  • Setting Up
  • An Introduction to Python
  • An Introduction to PyGame Zero
  • Git and Version Control
  • Interview


Über den Autor / die Autorin










Simon Brew is the former editor and founder of Den of Geek - the popular culture news and reviews website. He is the author of three books including Movie Geek, TV Geek and The Secret Life of the Movies. Simon is also the founder of the magazine and podcast Film Stories.

Zusammenfassung

Code the Classics Volume II not only tells the stories of some of the seminal video games of the 1980s, but shows you how to create your own games inspired by them, following examples programmed by Raspberry Pi founder Eben Upton.

Produktdetails

Autoren Simon Brew, David Crookes, Andrew Gillett, Eben Upton, Liz Upton
Mitarbeit Dr. David OBE FREng Braben (Vorwort)
Verlag UK Books
 
Sprache Englisch
Produktform Fester Einband
Erschienen 11.10.2024
 
EAN 9781916868045
ISBN 978-1-916868-04-5
Seiten 220
Abmessung 180 mm x 240 mm x 25 mm
Gewicht 1056 g
Themen Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik > Informatik, EDV > Programmiersprachen

COMPUTERS / Programming / Games, ART / Video Game Art, Computer Games Design, Computer Programming / Software Development, COMPUTERS / Languages / Python

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