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Agentur für magische Wesen: Löse das Rätsel des Seeungeheuers - Ein interaktives Abenteuer zum Mitraten für Escape-Fans ab 9

Deutsch · Fester Einband

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Beschreibung

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Bist du bereit für die GEHEIM!-Bücher? Interaktive Abenteuer zum Mitraten und Rätselknacken für Escape-Fans ab 9 Jahren- Öffne den Brief vorne im Buch und tauche ein in ein fantastisches Abenteuer.- Löse die Rätsel am Ende jedes Kapitels- Keine Lust zu rätseln? Kein Problem! Nutze die Tipps oder erfahre die Lösung zu Beginn des Folgekapitels.1 Mysteriöser Brief - 21 packende Rätsel - 100 % Nervenkitzel warten auf dich!Als ein geheimnisvoller Brief zur Tür hereinflattert, staunen Pippa und Ben nicht schlecht: Die Agentur für magische Wesen braucht ihre Hilfe! In einem Maya-Tempel wurde ein uraltes Seewesen mit schimmernden Schmetterlingsflügeln entdeckt, das in die Fänge einer skrupellosen Organisation zu geraten droht. Pippa und Ben müssen es rechtzeitig finden und retten! Zusammen mit ihrer geheimnisvollen Tante Esmeralda, die als Entdeckerin für die Agentur arbeitet, machen sie sich auf eine abenteuerliche Reise in den Dschungel Mexikos. Können sie die vielen Rätsel auf ihrem Weg lösen und die Aika rechtzeitig finden?Mit fabelhaften Illustrationen von Phine WolffDieser Titel ist bei Antolin gelistet.

Über den Autor / die Autorin

Amelie Benn schrieb schon als Kind zu jeder Tages- und Nachtzeit alle möglichen Geschichten. Da sie jedoch nicht nur in ihrer Fantasie auf Reisen gehen wollte, beschloss sie nach dem Abitur, die „wirkliche” Welt zu bereisen. So wanderte sie durch die jordanische Wüste, schwamm im Toten Meer, arbeitete in einer Leprastation, bestieg die Berge des Himalayas und lernte von einem vietnamesischen Mönch das Meditieren. Nach ihrem Anglistik- und Germanistik-Studium in Tübingen und Newcastle war sie als Lektorin und Pressereferentin in mehreren Kinder- und Jugendbuchverlagen beschäftigt. Heute lebt sie als freie Autorin mit ihrer Familie in der Nähe von Stuttgart. Josephine „Phine“ Wolff hat Kommunikationsdesign studiert und lebt in Berlin. Mit ganzem Herzen hat sie sich dem Erzählen in Bildern verschrieben und liebt es, Charaktere und fantastische Welten zu illustrieren. Ob analog oder digital, sie arbeitet gern vielseitig und besonders in den Bereichen Comic, Animation und Kinderbuch. Wenn Phine nicht zeichnet, schreibt sie eigene Geschichten oder spaziert mit einem Hörbuch im Ohr durch Kreuzberg.

Zusammenfassung

Bist du bereit für die GEHEIM!-Bücher?
Interaktive Abenteuer zum Mitraten und Rätselknacken für Escape-Fans ab 9 Jahren
• Öffne den Brief vorne im Buch und tauche ein in ein fantastisches Abenteuer.
• Löse die Rätsel am Ende jedes Kapitels
• Keine Lust zu rätseln? Kein Problem! Nutze die Tipps oder erfahre die Lösung zu Beginn des Folgekapitels.
1 Mysteriöser Brief - 21 packende Rätsel - 100 % Nervenkitzel warten auf dich!
Als ein geheimnisvoller Brief zur Tür hereinflattert, staunen Pippa und Ben nicht schlecht: Die Agentur für magische Wesen braucht ihre Hilfe! In einem Maya-Tempel wurde ein uraltes Seewesen mit schimmernden Schmetterlingsflügeln entdeckt, das in die Fänge einer skrupellosen Organisation zu geraten droht. Pippa und Ben müssen es rechtzeitig finden und retten! Zusammen mit ihrer geheimnisvollen Tante Esmeralda, die als Entdeckerin für die Agentur arbeitet, machen sie sich auf eine abenteuerliche Reise in den Dschungel Mexikos. Können sie die vielen Rätsel auf ihrem Weg lösen und die Aika rechtzeitig finden?
Mit fabelhaften Illustrationen von Phine Wolff
Dieser Titel ist bei Antolin gelistet.

Produktdetails

Autoren Amelie Benn
Mitarbeit Josephine Wolff (Illustration), Phine Wolff (Illustration)
Verlag Baumhaus Medien
 
Sprache Deutsch
Altersempfehlung ab 9 Jahren
Produktform Fester Einband
Erschienen 29.02.2024
 
EAN 9783833908729
ISBN 978-3-8339-0872-9
Seiten 208
Abmessung 155 mm x 20 mm x 220 mm
Gewicht 350 g
Serie Geheim! Die Rätselbücher
Themen Kinder- und Jugendbücher > Kinderbücher bis 11 Jahre

Expedition, Abenteuer, Dschungel, Mexiko, Spannung, Fantasy, Magischer Realismus, Spurensuche, entdecken, Interaktiv, Codes, Mitmachgeschichte, entschlüsseln, Magische Wesen, Rätselabenteuer, Seeungeheuer, Maya-Tempel, Krimi-Abenteuer, Kinder/Jugendliche: Magischer Realismus, magische Fantasy, Zwei wie Glitzer und Einhornstaub, ca. 2020 bis ca. 2029, empfohlenes Alter: ab ca. 9 Jahre, Annis wilde Tierabenteuer, Geheim!

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