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Elemente der Gamification für den Programmierunterricht nutzen

Deutsch · Taschenbuch

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Beschreibung

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In dieser Monographie werden die Möglichkeiten des Einsatzes von Gamification-Elementen im Bildungsbereich untersucht und eine Methodik für die Anwendung von Gamification-Elementen in der Ausbildung von Studenten an Fachhochschulen entwickelt. In der Monographie ist Gamification eine Form, in der Studenten am erfolgreichsten Inhalte meistern können, eine Aktivität, die neu ist, sowie ein Element des kreativen Selbstausdrucks, der Selbstständigkeit und Aktivität unter Gleichaltrigen. All dies zusammengenommen wird als ein Weg zur Entwicklung und Selbstverwirklichung der Schüler angesehen.

Über den Autor / die Autorin










Zakhro Umarova. Mestrado em "A teoria e metodologia da educação profissional": Informática e tecnologias da informação". Universidade pedagógica estatal de Tashkent com o nome de Nizami.

Produktdetails

Autoren Zakhro Umarova
Verlag Verlag Unser Wissen
 
Sprache Deutsch
Produktform Taschenbuch
Erschienen 26.01.2023
 
EAN 9786205563816
ISBN 9786205563816
Seiten 72
Thema Geisteswissenschaften, Kunst, Musik > Musik > Monografien

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