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Ready Player Two - Roman. Deutschsprachige Ausgabe

Deutsch · Taschenbuch

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Beschreibung

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Die lang erwartete Fortsetzung des Bestsellers "Ready Player One", die Vorlage zu Steven Spielbergs Blockbuster.
Einige Tage nachdem er das Easter Egg von James Halliday gefunden und den Wettbewerb um die OASIS für sich entschieden hat, macht Wade Watts eine Entdeckung, die alles verändern könnte. In einem seiner Tresorräume hat Halliday eine Technologie für ihn versteckt, die die OASIS noch wundervoller und suchterzeugender macht, als es sich Wade je hätte träumen lassen.
Doch gleichzeitig wird er vor ein Rätsel gestellt und muss ein weiteres Abenteuer bestehen. Es gilt ein letztes Easter Egg zu finden, das Halliday in der Oasis versteckt hat.
Und diesmal hat Wade einen Konkurrenten, der über Leichen geht. Er merkt bald, dass nicht nur sein eigenes Leben auf dem Spiel steht, sondern das von Millionen anderer Menschen, und vielleicht sogar das Schicksal der gesamten Welt.

Über den Autor / die Autorin

Ernest Cline ist international erfolgreicher Roman- und Drehbuchautor, Vater und Vollzeit-Geek. Er ist Verfasser der Romane »Ready Player One« und »Armada« und hat am Drehbuch für Steven Spielbergs Verfilmung von »Ready Player One« mitgearbeitet. Seine Bücher wurden in über 50 Ländern veröffentlicht und standen mehr als 100 Wochen auf der »New York Times«-Bestsellerliste. Zusammen mit seiner Familie – sowie einer großen Sammlung klassischer Videospiele und einem zeitreisenden DeLorean – lebt er in Austin, Texas.

Produktdetails

Autoren Ernest Cline
Mitarbeit Alexandra Jordan (Übersetzung), Sara Riffel (Übersetzung), Alexander Weber (Übersetzung)
Verlag FISCHER Tor
 
Originaltitel Ready Player Two
Sprache Deutsch
Produktform Taschenbuch
Erschienen 24.03.2021
 
EAN 9783596706549
ISBN 978-3-596-70654-9
Seiten 464
Abmessung 138 mm x 37 mm x 214 mm
Gewicht 492 g
Serie Ready Player One
Themen Belletristik > Science Fiction, Fantasy > Science Fiction

Science Fiction, Moderne und zeitgenössische Belletristik, Steven Spielberg, Belletristik in Übersetzung, Virtuelle Realität, Games, Dystopie, Virtual Reality, Computerspiele, Dystopische und utopische Literatur, angewandte informatik, Cyberpunk, Augmented Reality (AR), Computer Games, Near Future SF, Science Fiction Bestseller, Zukunftsroman, eintauchen, MMORPG, Massively Multiplayer Online Roleplaying Games, SF Bestseller

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