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Scratch 3.0 Spielend programmieren lernen – Arbeitsheft

Deutsch · Taschenbuch

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Beschreibung

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Inhaltsverzeichnis

Die Schülerinnen und Schüler erhalten im Arbeitsheft die Anleitungen zur Erstellung eigener Programme mit Scratch und erlernen die Grundlagen der objektorientierten Programmierung mithilfe des Programmes Object Draw. Die klare Gliederung der Kapitel in Wissen und Üben gibt Schülerinnen und Schülern Orientierung und fördert die selbstständige Erarbeitung und Dokumentation der relevanten Algorithmen für die Umsetzung in Programme. Die so vorbereitete Programmierung kleiner Spiele sichert Motivation und Lernerfolg. Differenzierende Aufgaben bieten leistungsstarken Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit, weiterführende Problemstellungen der Programmierung durch vielfältige Erweiterungen und Abwandlungen der vorgestellten Spiele selbstständig zu lösen.

Zusammenfassung

1 Einführung in die objektorientierte Programmierung;
2 Scratch starten und kennenlernen;
3 Kontrollstrukturen, Prozeduren und Variablen;
4 Objekte aus der Bibliothek laden;
5 Das Spiel „Pong";
6 Aus Pong wird Squash;
7 Eine Figur im Labyrinth steuern;
8 Snake;
9 Galgenmännchen;
10 Melody;
11 Rekursion;
12 Softwareentwicklung (Breakout);
13 Stichwortverzeichnis;
14 Bildquellenverzeichnis;
15 Impressum;

Produktdetails

Autoren Jürgen Ullwer, Jürgen Ullwer
Verlag Herdt-Verlag
 
Sprache Deutsch
Produktform Taschenbuch
Erschienen 14.03.2019
 
EAN 9783862498857
ISBN 978-3-86249-885-7
Seiten 122
Abmessung 210 mm x 296 mm x 12 mm
Gewicht 326 g
Thema Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik > Informatik, EDV

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