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Programmieren lernen mit Computergrafik - Eine Einführung mit Java und Processing

Deutsch · Taschenbuch

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Beschreibung

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Im Zeitalter der Digitalisierung lädt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch für Neulinge immer verständlich führen die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele können auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausführen lässt.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme gelöst und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektüre und beim Ausführen der Programmierbeispiele auftauchen können. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewählt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Außerdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung für absolute Anfänger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.

Inhaltsverzeichnis

Computergrafik mit Processing.- Typen, Variablen, Ausdrücke und Prozeduren.- Erzeugung und Bearbeitung von Bildern.- Interaktionen, Computerspiele.- Fraktale, Turtle-Grafik und physikalische Simulation.- Objektorientierung: ein graphischer Editor.- Nebenläufige Programmierung, Bibliotheken.

Über den Autor / die Autorin

Oliver Deussen graduated in 1996 at the Institut für Betriebs- und Dialogsysteme at the University of Karlsruhe. From 1996 until 2000 he was assistent at the Institut für Simulation und Graphik at the Otto-von-Guericke University of Magdeburg. From September 2000 until March 2003 he was professor for computer graphics and media design at Dresden University of Technology, since April 2003 he works at the University of Constance.

Produktdetails

Autoren Olive Deussen, Oliver Deussen, Thomas Ningelgen
Verlag Springer, Berlin
 
Sprache Deutsch
Produktform Taschenbuch
Erschienen 05.07.2018
 
EAN 9783658211448
ISBN 978-3-658-21144-8
Seiten 246
Abmessung 170 mm x 239 mm x 241 mm
Gewicht 494 g
Illustration XII, 246 S. 188 Abb., 149 Abb. in Farbe.
Serien Springer-Lehrbuch
Springer-Lehrbuch
Thema Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik > Informatik, EDV > Programmiersprachen

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