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Physically-Based Rendering - From Theory to Implementation

Englisch · Fester Einband

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Beschreibung

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From movies to video games, computer-rendered images are pervasive. This book introduces the concepts and theory of photorealistic rendering, hand in hand with the source code for a sophisticated renderer. It describes the design strategies involved with building real systems.

Inhaltsverzeichnis

Geometry and transformations; Primitives & intersection acceleration; Camera models; Sampling and reconstruction; Film and the imaging pipeline; Reflection models; Materials; Texture; Volume scattering; Light sources; Monte Carlo Integration I & II: Improving efficiency; Light Transport I & II: Volume rendering; Summary and conclusion; Appendices, Index

Bericht

"I think this book is great. It's state-of-the-art, and covers the area from soup to nuts and with more depth than any other book I know." -Eric Haines, Autodesk Inc.

Produktdetails

Autoren Greg Humphreys, Matt Pharr
Verlag ELSEVIER SCIENCE BV
 
Sprache Englisch
Produktform Fester Einband
Erschienen 28.09.2004
 
EAN 9780125531801
ISBN 978-0-12-553180-1
Seiten 1056
Serien The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology
The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology
Themen Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik > Informatik, EDV > Anwendungs-Software

Computergrafik

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