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Einstieg in Flash 8 - Verständlich erklärt. Mit QuickFinder und Shortcus

Deutsch · Taschenbuch

Beschreibung

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Dieses Buch führt Sie anhand von Beispielen, die Sie einfach nachbauen können, intuitiv in die Software ein und ermöglicht schnelle Erfolgserlebnisse. Nach und nach entdecken Sie die Oberfläche, erlernen das Zeichnen erstellen Texte und animieren und veröffentlichen Ihren Flash-Film. Mithilfe eines einfachen Flash Projekts verstehen Sie intuitiv die Arbeitsweise von Flash und erstellen Ihre erste Animation. Dabei verlieren Sie die Angst vor ActionScript - denn Sie haben es eingesetzt, fast ohne es zu merken. Sie erkunden die Oberfläche, Zeitleiste, den Eigenschafteninspektor, zeichnen, gruppieren und bearbeiten Objekte, erweitern Ihre Flash-Filme um Sound und Video und testen und veröffentlichen sie. Übung macht den Meister! Mithilfe der zahlreichen Schritt-für-Schritt-Workshops erstellen Sie attraktive Flash-Filme und setzen auch eigene Ideen um. Flash bietet auch im Bereich der Programmierung sinnvolle Hilfestellungen, die den Einstieg erleichtern. Hier lernen Sie, welche.

Inhaltsverzeichnis


- Schritt für Schritt
- Vorwort
- Wer sollte dieses Buch lesen?
- Struktur des Buches
- Danksagung

Teil I: Ein kurzer Überblick
- Neu in Flash

1 Übersicht
- Produktaktivierung
1.1 Was benötigen Sie für die erfolgreiche Lektüre?
- HTML-Editoren

2 Wie arbeitet Flash?
2.1 Anwendungsmöglichkeiten und Technik
- Animation oder Applikation?
- Funktionsweise
- Vektoren und Pixel
- Datei-Formate
- Das Flash-Plugin
- Projektor
- Flash gegen HTML und die Datenbanken
- Workflow
2.2 Beispiele für die Verwendung
- Produktpräsentation
- Unterhaltung
- Selbstdarstellung
- Anwendung

3 Was ist wo?
3.1 Bühne
- Ansicht der Bühne
- Bühnengröße
3.2 Zeitleiste
- Abspielkopf
- Bilder
- Schlüsselbilder
- Ebenen
- Anzeigeoptionen
- Szenen
3.3 Symbolleisten und Bedienfelder
- Standardsymbolleiste
- Werkzeugleiste
-Bearbeitungsleiste
- Abspielsteuerung
- Eigenschafteninspektor
- Protokoll
- Film-Explorer
- Eigene Bedienfeld-Layouts speichern
3.4 Symbole, Instanzen und die Bibliothek
- Bibliothek: Struktur

Teil II: Die Praxis beginnt

4 Eine erste Animation
- Storyboard mental
- Workshop 1: Die Grundlagen der Animation

5 Animation erweitern

6 Interaktiv

7 Veröffentlichen

Teil III: Haupt funktionen

8 Zeichnen
8.1 Das Freihand-Werkzeug
8.2 Das Linien-Werkzeug
8.3 Das Ellipsen-Werkzeug
8.4 Das Rechteck-Werkzeug
8.5 Das Polystern-Werkzeug

Über den Autor / die Autorin

Tobias Gräning befasst sich seit über 10 Jahren mit dem Medium Internet. Sein starker Praxisbezug begründet sich auf einer mehrjährigen Agenturerfahrung und diversen freiberuflichen Multimedia-Projekten, die er als Producer und Berater betreut.

Zusatztext

Produktdetails

Autoren Tobias Gräning
Verlag Rheinwerk Verlag
 
Sprache Deutsch
Produktform Taschenbuch
Erschienen 01.01.2006
 
EAN 9783898427579
ISBN 978-3-89842-757-9
Seiten 376
Gewicht 851 g
Illustration m. zahlr. Abb.
Serien Galileo Design
Galileo Design
Thema Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik > Informatik, EDV > Datenkommunikation, Netzwerke

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