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Methoden der Geschichtsvermittlung innerhalb des Spiels "World of Warcraft"
Deutsch
01.01.2019
Taschenbuch
Fr. 25.50
Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
Deutsch
23.04.2013
Taschenbuch
Fr. 37.90
Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
Deutsch
01.01.2015
Taschenbuch
Fr. 25.50
Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
Deutsch
17.04.2013
Taschenbuch
Fr. 25.50
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Deutsch
30.09.2015
Taschenbuch
Fr. 25.50
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Deutsch
01.01.2018
Taschenbuch
Fr. 21.50
The Possible Release of World of Warcraft on PlayStation 4 Using VR
Englisch
01.01.2015
Taschenbuch
Fr. 52.50