Esaurito

Guild Wars - Die Geister von Ascalon - Basierend auf der preisgekrönten Videogamereihe von Arenanet

Tedesco · Tascabile

Descrizione

Ulteriori informazioni

In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein - denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht. Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert. Um ihr Volk zu retten, erwägt Königin Jennah ein Bündnis mit den verhassten Charr. Doch der Feind stellt eine Bedingung. Die Legionen der Charr werden den Waffenstillstand nicht unterzeichnen, solange ihr wertvollstes Wahrzeichen, die Klaue von Khan-Ur, nicht aus den Ruinen von Ascalon geborgen wurde. So wird eine ungleiche Gruppe von Abenteurern, die alle von den Geistern ihrer eigenen Vergangenheit gejagt werden, auf eine gefahrenvolle Mission entsandt - mitten ins Herz eines verfluchten Landes, das von einem erbarmungslosen Krieg gezeichnet wurde. Ohne das Artefakt gibt es keine Hoffnung auf Frieden zwischen Menschen und Charr, doch der untote König Ascalons und sein Geisterheer werden sich die Klaue von Khan-Ur nicht kampflos entreißen lassen....

Riassunto

In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein – denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht. Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert. Um ihr Volk zu retten, erwägt Königin Jennah ein Bündnis mit den verhassten Charr. Doch der Feind stellt eine Bedingung. Die Legionen der Charr werden den Waffenstillstand nicht unterzeichnen, solange ihr wertvollstes Wahrzeichen, die Klaue von Khan-Ur, nicht aus den Ruinen von Ascalon geborgen wurde. So wird eine ungleiche Gruppe von Abenteurern, die alle von den Geistern ihrer eigenen Vergangenheit gejagt werden, auf eine gefahrenvolle Mission entsandt – mitten ins Herz eines verfluchten Landes, das von einem erbarmungslosen Krieg gezeichnet wurde. Ohne das Artefakt gibt es keine Hoffnung auf Frieden zwischen Menschen und Charr, doch der untote König Ascalons und sein Geisterheer werden sich die Klaue von Khan-Ur nicht kampflos entreißen lassen.…

Prefazione

Band 1 der Romanreihe zum erfolgreichen Klassiker des Online-Rollenspiel-Genres: GUILD WARS! Seit Jahrhunderten leben die Nachfahren Ascalons in Kryta im Exil und sind umgeben von Feinden. Um ihr Volk zu retten, unternimmt Königin Jennah den Versuch, ein Friedensabkommen mit ihren Erzfeinden, den Charr, auszuhandeln. Doch die Charr stellen Bedingungen. Sie wollen ihr heiligstes Artefakt, die Klaue von Khan-Ur, aus den Ruinen Ascalons zurück. Für eine Gruppe von ungleichen Abenteurern beginnt damit eine brandgefährliche Odyssee durch eine Welt voller Magie und Tod.

Der furiose Auftakt zur neuen Guild-Wars-Romansaga!

Dettagli sul prodotto

Autori Forbec, Mat Forbeck, Matt Forbeck, Grubb, Jeff Grubb
Con la collaborazione di Cora Hartwig (Traduzione)
Editore Panini Books
 
Lingue Tedesco
Raccomandazione d'eta' 14 anni
Formato Tascabile
Pubblicazione 21.08.2010
 
EAN 9783833221248
ISBN 978-3-8332-2124-8
Pagine 320
Peso 468 g
Serie Guild Wars
Guild Wars
Categoria Narrativa > Science Fiction, Fantasy

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