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König Schærmæn der Weißnichtwievielte hat eine Vision: Er möchte die beste und flexibelste Drachenfalle aller Zeiten entwerfen und bauen lassen. Um diese Aufgabe zu meistern, lässt er eine geeignete Mannschaft zusammenstellen. Unter Anleitung eines Einhorns aus dem Land Scrum macht sich eine Gruppe ganz normaler Märchengestalten ohne Scrum-Vorkenntnisse an die Arbeit. Es gibt viel zu lernen: Das Handwerkszeug von Scrum und XP sowie der Drachenfallenbau wollen beherrscht und zwischenmenschliche Probleme gemeistert werden. Am Ende entsteht nicht nur die gewünschte Drachenfalle, sondern auch ein erfolgreiches Scrum-Team.
Der Leser begleitet die Märchengestalten auf ihrem langen und nicht immer leichten Weg zum Projekterfolg. Dabei unterstützen ihn die ergänzenden Erläuterungen und Kommentare des Einhorns. So erfährt er ganz intensiv, wie sich Scrum und XP tatsächlich "anfühlen".
Der Leser wird unmittelbarer Zeuge eines Scrum-Projekts mit Protagonisten, wie man sie in jedem Unternehmen findet. Er erlebt die Anwendung der verschiedenen Elemente des Scrum-Frameworks und bekommt eine sehr genaue Vorstellung davon, wie sich Scrum "anfühlt". Die ergänzenden Erläuterungen und Kommentare vertiefen und verfestigen das Wissen über Scrum. Am Ende weiß der Leser nicht nur, aus welchen Elementen Scrum besteht, sondern auch, wie man diese Elemente erfolgreich einsetzt.
Info autore
Holger Koschek ist selbstständiger Berater, Trainer und Coach. Er begleitet Projekte und Organisationen bei der Einführung agiler Vorgehensweisen im Produktmanagement, Projektmanagement und der Unternehmensführung. Unternehmensportale bilden den fachlichen Schwerpunkt des Diplom-Informatikers.