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Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi

Italiano · Tascabile

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Fin dai primi videogiochi, i mostri hanno svolto un ruolo fondamentale come pericoli da evitare, boss di livello da sconfiggere o bersagli da distruggere. Ma perché la figura del mostro è così importante nei videogiochi? Švelch esplora mezzo secolo di mostri nei giochi, dai draghi dei primi giochi di ruolo ai mutanti deformi di "The last of us" e ne rintraccia le origini dalla mitologia. Allo stesso tempo, il libro mostra che i videogiochi seguono la concezione del nemico tipica della guerra fredda, in cui i nemici erano ben definiti e prevedibili, dipingendo i mostri come figure irrimediabilmente malvagie ma invariabilmente destinate alla sconfitta.

Dettagli sul prodotto

Autori Jaroslav Svelch
Con la collaborazione di Flavio Sorrentino (Traduzione)
Editore Faros
 
Lingue Italiano
Formato Tascabile
Pubblicazione 03.10.2025
 
EAN 9791281836037
ISBN 979-12-81836-03-7
Pagine 192
Dimensioni 145 mm x 210 mm x 14 mm
Peso 375 g
Serie Sandbox
Faros
Categoria Saggistica > Politica, società, economia > Politica

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