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I giochi per l'apprendimento. Implicazioni per il settore dell'istruzione e modelli di utilizzo

Italiano · Copertina rigida

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Il panorama in rapida evoluzione dei giochi per l¿apprendimento e lo sviluppo delle simulazioni sta portando a nuove potenzialità per l¿acquisizione di competenze in mondi immersivi. Inoltre, la velocità di adozione nei contesti di formazione e le aspettative degli studenti più giovani stanno creando profonde implicazioni su come verrà utilizzato nella pratica l¿apprendimento basato sul gioco. Con una maggiore enfasi sulle esperienze, quest¿ultimo può fornire sfide significative alle nostre istituzioni e nuove strategie di insegnamento. Tuttavia, può anche fornire nuove opportunità per riconsiderare il modo in cui apprendiamo e per sostenere lo sviluppo di nuovi spazi immersivi in cui gli studenti possono produrre le loro conoscenze e condividere esperienze e abilità pratiche nel ¿mondo reale¿. Das Urheberrecht an bibliographischen und produktbeschreibenden Daten und an den bereitgestellten Bildern liegt bei Informazioni Editoriali, I.E. S.r.l., oder beim Herausgeber oder demjenigen, der die Genehmigung erteilt hat. Alle Rechte vorbehalten.

Dettagli sul prodotto

Autori Antonio de Fazio
Editore Lingenbrink Georg
 
Lingue Italiano
Formato Copertina rigida
Pubblicazione 28.02.2023
 
EAN 9788896133422
ISBN 978-88-96133-42-2
Pagine 48
Dimensioni 148 mm x 210 mm x 4 mm
Serie La Torre Editrice
Categoria Guide e manuali > Libri sul benessere, vita quotidiana > Famiglia

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