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Computerspielanalyse - Einführung in die Formästhetik des Computerspiels

Tedesco · Tascabile

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Descrizione

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Dieses Lehrbuch schließt die Lücke zwischen dem sprachlosen Staunen über beeindruckende Spielerfahrungen und dem wissenschaftlichen Diskurs der Computerspielforschung. Das Ziel ist es, ein Vokabular bereitzustellen, mit dessen Hilfe Computerspiele systematisch beschrieben und diskutiert werden können. Es richtet sich an alle, die mehr über Computerspiele wissen und besser über sie nachdenken, reden und schreiben wollen.
Die zentralen medienästhetischen Merkmale von Computerspielen wie Grafik, Sound, Narration, Ludition, Kommunikation und Performanz werden mit Bezug zur Computerspielgeschichte vorgestellt und diskutiert. Das Lehrbuch führt in die Fachbegriffe ein, erläutert sie reich bebildert an Beispielen und nennt weiterführende Quellen. Fragen am Ende des Kapitels prüfen und vertiefen das Verständnis. Didaktische Anmerkungen unterstützen beim Einsatz sowohl für das Selbststudium als auch für die Vorbereitung, Durchführung und Auswertung von Lehrveranstaltungen.
Dabei geht es weder um computertechnisches Spezialwissen (z.B. Grafikkartenparameter oder Netzwerkeinstellungen) noch um spielbezogenes Spezialwissen (z.B. Strategien oder Lösungstipps). Die vorgestellten Begriffe werden nach formästhetischen und nicht nach technischen oder werkgebundenen Gesichtspunkten ausgewählt.

Sommario

Vorwort.- Die Analyse von Computerspielen.- Ontologien des Computerspiels.- 2 D-Grafik- 3 D-Grafik.- Animation.- Filmästhetik.- Sound.- Narration.- Ludition.- Ökonomie.- Physik.- Künstliche Intelligenz.

Info autore

Jochen Koubek
ist Professor für Angewandte Medienwissenschaft: Digitale Medien an der Universität Bayreuth. Arbeitsschwerpunkte sind die Geschichte und Ästhetik interaktiver Medien, insbesondere Computerspiele.

 

Dettagli sul prodotto

Autori Jochen Koubek
Editore Springer, Berlin
 
Lingue Tedesco
Formato Tascabile
Pubblicazione 21.09.2025
 
EAN 9783658482831
ISBN 978-3-658-48283-1
Pagine 424
Dimensioni 148 mm x 24 mm x 210 mm
Peso 561 g
Illustrazioni X, 424 S. 289 Abb., 255 Abb. in Farbe.
Categorie Scienze sociali, diritto, economia > Media, comunicazione > Scienze della comunicazione

Populäre Kultur, Grafikdesign, Graphic Design, Computerspiele, Popular Culture, Medienästhetik, Videospiele, Grafische und digitale Media-Anwendungen, Medienanalyse, Game Studies, Media Design, Media Industries, Games Studies, Computerspielanalyse, Spieleanalyse, Computerspielforschung

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