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30 défis pour coder avec Scratch 3 pour les kids - ATTIK: 30 défis pr coder av Scratch 3, 2/e

Francese · Tascabile

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Descrizione

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30 défis pour coder avec Scratch 3 pour les Kids


2e édition


Relève ces 30 défis pour devenir un as du code !

Apprends à programmer en entrant dans le monde magique de Scratch 3 et relève ces 30 défis de difficulté croissante, classés en défis simples et avancés. Découvre comment créer un arrière-plan, dessiner un émoji, animer une lettre, faire parler un personnage, et plein d'autres actions encore.
Pour t'aider à réaliser ces petits exercices, flashe leur QR code qui te renverra sur une vidéo explicative, et télécharge leur solution sur https ://evolukid.com/30-defis-pour-coder-avec-scratch-3. Une fois passé (brillamment) cette étape, tu seras prêt pour créer ton propre jeu vidéo, comme te l'expliquera la dernière partie du livre. À toi de jouer !
Découvre Scratch 3 . Défis simples. Crée un arrière- plan . Dessine un émoji . Crée des émotions . Anime un logo . Fais parler un sprite . Fais dialoguer des sprites . Utilise le détecteur de mouvement . Déplace un sprite . Nettoie la plage . Mets une fusée en orbite . Passe ton permis . Programme une voiture auto- nome . Éclate-moi si tu peux ! . Crée un jeu de Pong . Sauve le hérisson . Sois plus rapide que ton ombre . Défis avancés. Prépare une potion magique . Aide l'astronaute à communiquer . Crée un quizz sur les multiplications . Deviens un espion . Deviens un magicien . Aide la licorne de l'espace . Gobe les insectes . Évite les gratte-ciel . Calcule plus vite que la montre . Gagne des points . Joue au casse-briques . Entraîne ta mémoire . Crée un jeu de pendu . Tire un feu d'artifice . Crée ton propre jeu. Les sept étapes pour créer un jeu . Crée un jeu de plate-forme

Dettagli sul prodotto

Autori Morad Attik, Rabah Attik
Editore Eyrolles
 
Lingue Francese
Formato Tascabile
Pubblicazione 18.05.2021
 
EAN 9782416003011
ISBN 978-2-416-00301-1
Pagine 143
Dimensioni 210 mm x 300 mm x 10 mm
Peso 644 g
Serie Pour les kids
Categoria Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Informatica, EDP > Linguaggi di programmazione

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