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Kirchengeschichte und Digitale Spiele - Perspektiven auf ein Phänomen populärer Kirchengeschichtskulturen

Tedesco · Tascabile

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Descrizione

Ulteriori informazioni

Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die "Game Studies" mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung "Kirchengeschichte und Game Studies?" versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff "Kirchengeschichtskultur" nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.

Info autore

Benedict Totsche ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Seminar für Kirchen- und Dogmengeschichte der Universität Mainz.
Katharina Pultar ist Doktorandin am Seminar für Kirchengeschichte der Universität Mainz.
Stefan Michels ist Professor für Kirchengeschichte an der Universität Frankfurt.
Lukas Boch ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am GameLab der Universität Bonn und kuratiert die Ausstellung "Games machen Mittelalter" am Europäischen Hansemuseum Lübeck.

Riassunto

Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die "Game Studies" mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung "Kirchengeschichte und Game Studies?" versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff "Kirchengeschichtskultur" nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.

Dettagli sul prodotto

Con la collaborazione di Lukas Boch (Editore), Stefan Michels (Editore), Stefan Michels u a (Editore), Katharina Pultar (Editore), Katharina Pultar u a (Editore), Benedict Totsche (Editore)
Editore Kohlhammer
 
Lingue Tedesco
Formato Tascabile
Pubblicazione 01.10.2025
 
EAN 9783170457362
ISBN 978-3-17-045736-2
Pagine 263
Dimensioni 154 mm x 12 mm x 232 mm
Peso 451 g
Illustrazioni 3 Abb., 2. Tab.
Categorie Saggistica > Filosofia, religione > Religione: tematiche generali, opere di consultazione
Scienze umane, arte, musica > Religione / teologia

Religionsgeschichte, Kulturwissenschaft, Sozial- und Kulturgeschichte, Religion, Religionsphilosophie, Religiöse und zeremonielle Motive in der Kunst, Games Studies

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