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(Not) In the Game - History, Paratexts, and Games

Inglese · Tascabile

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Descrizione

Ulteriori informazioni

How do games represent history, and how do we make sense of the history of games? The industry regularly uses history to sell products, while processes of creation and of promotion leave behind markers of a game's history. The access to this history is often granted by so-called paratexts, which are accompanying elements orbiting texts. Exploring this fully, case studies in this work move the focus of debate from the games themselves to wider, ancillary materials and ask how history is used in, and how we can use history to study games.

Info autore

Regina Seiwald
, Postdoctoral Researcher, Birmingham City University; Ed Vollans, Teaching Fellow, University of Leicester.

Dettagli sul prodotto

Con la collaborazione di Regina Seiwald (Editore), Vollans (Editore), Edwin Vollans (Editore)
Editore Oldenbourg
 
Lingue Inglese
Formato Tascabile
Pubblicazione 21.10.2024
 
EAN 9783111631868
ISBN 978-3-11-163186-8
Pagine 224
Dimensioni 155 mm x 13 mm x 230 mm
Peso 500 g
Illustrazioni 9 col. ill.
Serie Video Games and the Humanities
Categorie Scienze umane, arte, musica > Storia

Rezeption, Videospiel, Video Games, History: theory & methods, Social & cultural history, Digitale Kultur, Historiography, Paratext, HIS000000 HISTORY / General, Reception, Paperback Project, Digital Culture, HIS035000 HISTORY / Study & Teaching

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