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Einstieg in JavaScript - Web-Programmierung leicht gemacht. Ideal für Anfänger. Mit über 200 Codebeispielen

Tedesco · Tascabile

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Descrizione

Ulteriori informazioni

Lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Das Buch führt Sie in alle relevanten Bereiche ein: HTML und CSS, Objekte, anonyme Funktionen, Ereignisbehandlung, jQuery und Ajax. Zahlreiche anschauliche Beispielanwendungen erleichtern das Verständnis und dienen Ihnen als Vorlage für Ihre eigenen Projekte. Schon bald entwickeln Sie anspruchsvolle interaktive Programme für Ihre Website.
Aus dem Inhalt:

  • Für den Einstieg
  • Grundlagen der Programmierung
  • JavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOM
  • JavaScript einsetzen
  • Formulare erstellen
  • Validierung von Formularen
  • Schneller Datenaustausch (Ajax)
  • CSS-Eigenschaften ändern
  • Animationen erstellen
  • Browserunabhängige Methoden verwenden (jQuery)
  • HTML-Eigenschaften nutzen
  • JavaScript mobil
  • Methoden von Onsen UI
  • Waytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren


Die Fachpresse zur Vorauflage:

LINUX MAGAZIN: »Eine empfehlenswerte Einführung für angehende Webentwickler ohne Vorkenntnisse.«

Sommario


Materialien zum Buch ... 15
1. Einführung ... 17

1.1 ... Was mache ich mit JavaScript? ... 17
1.2 ... Was kann JavaScript nicht? ... 18
1.3 ... Browser und mobile Browser ... 19
1.4 ... ECMAScript ... 19
1.5 ... Aufbau des Buchs ... 20
1.6 ... Erstes Beispiel mit HTML und CSS ... 21
1.7 ... Einige Sonderzeichen ... 28
1.8 ... JavaScript im Dokument ... 29
1.9 ... JavaScript aus externer Datei ... 31
1.10 ... Kommentare ... 32
1.11 ... Kein JavaScript möglich ... 33

2. Grundlagen der Programmierung ... 37

2.1 ... Speicherung von Werten ... 37
2.2 ... Berechnungen durchführen ... 46
2.3 ... Verschiedene Zweige eines Programms ... 53
2.4 ... Programmteile wiederholen ... 67
2.5 ... Fehler finden, Fehler vermeiden ... 80
2.6 ... Eigene Funktionen ... 89

3. Eigene Objekte ... 113

3.1 ... Objekte und Eigenschaften ... 113
3.2 ... Methoden ... 116
3.3 ... Private Member ... 118
3.4 ... Setter und Getter ... 120
3.5 ... Statische Member ... 122
3.6 ... Statische Blöcke ... 124
3.7 ... Verweis auf Nichts ... 125
3.8 ... Objekt in Objekt ... 127
3.9 ... Vererbung ... 129
3.10 ... Operationen mit Objekten ... 131
3.11 ... Objekte kopieren ... 137

4. Formulare und Ereignisse ... 141

4.1 ... Erstes Formular und erstes Ereignis ... 141
4.2 ... Senden und Zurücksetzen ... 144
4.3 ... Pflichtfelder und Kontrolle ... 149
4.4 ... Radiobuttons und Checkboxen ... 153
4.5 ... Auswahlmenüs ... 155
4.6 ... Weitere Formular-Ereignisse ... 158
4.7 ... Maus-Ereignisse ... 161
4.8 ... Wechsel des Dokuments ... 164
4.9 ... Weitere Typen und Eigenschaften ... 166
4.10 ... Dynamisch erstelltes Formular ... 183

5. Das Document Object Model (DOM) ... 187

5.1 ... Baum und Knoten ... 187
5.2 ... Knoten abrufen ... 189
5.3 ... Kindknoten ... 191
5.4 ... Knoten hinzufügen ... 193
5.5 ... Knoten ändern ... 196
5.6 ... Knoten löschen ... 200
5.7 ... Eine Tabelle erzeugen ... 201

6. Standardobjekte nutzen ... 205

6.1 ... Felder für große Datenmengen ... 205
6.2 ... Zeichenketten verarbeiten ... 234
6.3 ... Zahlen und Mathematik ... 246
6.4 ... Arbeiten mit Zeitangaben ... 257
6.5 ... Zeitliche Abläufe ... 268
6.6 ... Weitere Datenstrukturen ... 277
6.7 ... JSON ... 282

7. Änderungen mit Ajax ... 291

7.1 ... Hallo Ajax ... 291
7.2 ... Parameter senden ... 295
7.3 ... XML-Datei lesen ... 298
7.4 ... JSON-Datei lesen ... 308

8. Gestaltung mit Cascading Style Sheets (CSS) ... 313

8.1 ... Aufbau und Regeln ... 314
8.2 ... Ändern von Eigenschaften ... 321
8.3 ... Weitere Möglichkeiten ... 336

9. Zweidimensionale Grafiken und Animationen mit SVG ... 343

9.1 ... Eine SVG-Datei erstellen ... 343
9.2 ... Grundformen ... 346
9.3 ... Pfade ... 349
9.4 ... Animationen ... 354
9.5 ... Rotationen ... 358
9.6 ... SVG und JavaScript ... 360
9.7 ... Dynamische SVG-Elemente ... 361

10. Dreidimensionale Grafiken und Animationen mit Three.js ... 367

10.1 ... Eine erste 3D-Grafik ... 368
10.2 ... Verschieben der Kamera ... 373
10.3 ... Animation ... 375
10.4 ... Verschiedene Formen ... 376

11. jQuery ... 377

11.1 ... Aufbau ... 377
11.2 ... Selektoren und Methoden ... 380
11.3 ... Ereignisse ... 383
11.4 ... Animationen ... 386
11.5 ... Beispiel: sinusförmige Bewegung ... 390
11.6 ... jQuery und Ajax ... 392

12. Mobile Apps mit Onsen UI ... 397

12.1 ... Aufbau einer Seite ... 397
12.2 ... Elemente innerhalb einer Seite ... 404

13. Mathematische Ausdrücke mit MathML und MathJax ... 425

13.1 ... Grundelemente ... 425
13.2 ... Klammern und Tabellen ... 428
13.3 ... Zusammenfassende Ausdrücke ... 430
13.4 ... Brüche ... 432
13.5 ... Mathematische Zeichen ... 434
13.6 ... Dynamisch erzeugte Ausdrücke ... 436

14. Beispielprojekte ... 441

14.1 ... Geldanlage ... 441
14.2 ... Fitnesswerte ... 442
14.3 ... Volkslauf ... 443
14.4 ... Kreditkarte prüfen ... 445
14.5 ... Patience ... 445
14.6 ... Memory ... 446
14.7 ... Snake ... 447

15. Medien, Zeichnungen und Sensoren ... 449

15.1 ... Mediendateien abspielen ... 449
15.2 ... Canvas ... 455
15.3 ... Sensoren ... 464

Anhang ... 481

A ... Installation und Schlüsselwörter ... 481

Index ... 487

Info autore

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso als IT-Dozent unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher, zum Beispiel zu den Themen Python, C#, PHP, JavaScript, C++ und Unity.

Riassunto

Der leichte Einstieg in JavaScript!JavaScript ist die Sprache des Web und eignet sich hervorragend, um das Programmieren zu lernen. Für den Einstieg benötigen Sie nicht viel: einen Browser, einen Editor, um JavaScript-Code zu schreiben, und dieses Buch! Hier lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Thomas Theis ist seit vielen Jahren versierter Autor von Lernbüchern, die auf die besonderen Bedürfnisse der Programmieranfänger hin ausgerichtet sind. Er führt Sie in alle relevanten Bereiche der Programmierung im Allgemeinen und der JavaScript-Entwicklung im Besonderen ein: HTML und CSS, Objekte, Ereignisbehandlung, jQuery und Ajax. Über 200 anschauliche Beispielanwendungen erleichtern Ihnen das Verständnis, überführen das theoretische Wissen direkt in die Praxis und dienen Ihnen als Vorlage für eigene Projekte. Schon bald entwickeln Sie anspruchsvolle interaktive Programme für dynamische Websites und legen den Grundstein, um als Webentwicklerin oder Webentwickler durchzustarten.Dynamische Webanwendungen entwickeln, auch für mobile GeräteProgrammiergrundlagen, HTML, CSS, DOM, ECMAScript 2023, Ajax, jQuery, Onsen UI, MathJax, Three.jsMit über 200 Beispielprogrammen als Projektvorlagen Aus dem Inhalt:Für den EinstiegGrundlagen der ProgrammierungJavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOMJavaScript einsetzenFormulare erstellenValidierung von FormularenSchneller Datenaustausch (Ajax)CSS-Eigenschaften ändernAnimationen erstellenBrowserunabhängige Methoden verwenden (jQuery)HTML-Eigenschaften nutzenJavaScript mobilMethoden von Onsen UIWaytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren

Prefazione

Web-Programmierung leicht gemacht. Ideal für Anfänger. Mit über 200 Codebeispielen

Dettagli sul prodotto

Autori Thomas Theis
Editore Rheinwerk Verlag
 
Lingue Tedesco
Formato Tascabile
Pubblicazione 04.07.2024
 
EAN 9783367100835
ISBN 978-3-367-10083-5
Pagine 504
Dimensioni 175 mm x 28 mm x 230 mm
Peso 924 g
Categorie Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Informatica, EDP > Linguaggi di programmazione

Formulare, Ajax, JSON, xml, Web-Programmierung, html, CSS, jQuery, ECMAScript, Responsive Webdesign, JavaScript array, Three.js, MathJax, MathML, JavaScript Programmieren lernen Anfänger, JavaScript-Frameworks, Onsen UI

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