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Mundos virtuales 3D - con interfaz de hardware aplicados a la educación

Spagnolo · Tascabile

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Descrizione

Ulteriori informazioni










Las tecnologías de la información han crecido y se han desarrollado a un ritmo vertiginoso. Con la creación de plataformas de mundos virtuales 3D surgió la posibilidad de crear una metáfora del mundo real. Un lugar virtual en el que, mediante el uso de avatares, las personas pueden encontrarse, conocer gente diferente, visitar lugares como museos y ciudades históricas, chatear y aprender. Este estudio presenta el escenario actual de la interfaz persona-ordenador Microsoft Kinect y la introduce como principal medio de interacción entre el hombre y la máquina aplicado en mundos virtuales 3D.

Info autore










Graduado por la Universidad Federal de Santa Catarina, donde aplicó sus conocimientos en el área de Mundos Virtuales 3D dirigidos a la educación.

Dettagli sul prodotto

Autori Thomaz Matos Raphael
Editore Ediciones Nuestro Conocimiento
 
Lingue Spagnolo
Formato Tascabile
Pubblicazione 18.03.2024
 
EAN 9786207276011
ISBN 978-620-7-27601-1
Pagine 52
Dimensioni 150 mm x 220 mm x 4 mm
Peso 96 g
Categoria Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Informatica, EDP > Software applicativo

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