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Gpu Pro 360 Guide to Lighting

Inglese · Tascabile

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Descrizione

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It covers ready-to-use ideas and procedures that can help solve many computer graphics programming challenges. The  articles by leading programmerscontained in this volume focus on engine-level optimization techniques useful for modern games.

Sommario










Ch 1 Multi-fragment Effects on  the GPU Using Bucket Sort; Ch 2 Parallelized Light Pre-Pass Rendering with the Cell Broadband Engine; Ch 3 Practical, Dynamic Visibility for Games; Ch 4 Shasder Amortization Using Pixel Quad Message Passing; Ch 5 A Rendering Pipeline for Real-Time Crowds; Ch 6 Z3 Culling; Ch 7 A Quaterninion-Based Rendering Pipeline; Ch 8 Designing a Data-Driven Renderer; Ch 9 An Aspect-Based Engine Architecture; Ch 10 Kinect Programming with Direct3D 11; Ch 11A Pipeline for Authored Structural Damage; Ch 12 Quaternions Revisited; Ch 13 gITF: Designing and Open-Standard Runtime Asset Format; Ch 14 Managing Transformaations in Hierarchy; Ch 15 Block-Wise Linear Binary Grids  for Fast Ray- Casting Operations; Ch 16 Semantic-Based Shader Generation Using Shadedr Shaker; Ch 17 ANGLE: Bringing OpenGL ES to the Desktop; Ch 18 Interactive Cinematic Particles; Ch 19 Real-Time BC6H Compression on GPU; Ch 20 A 3D Visualization Tool Used for Test Automaation in the Forza Series; Ch 21 Semi-Static LoadBalancing for Low-Latency Ray Tracing on  Heterogeneous Multiple GPUs.

Riassunto

It covers ready-to-use ideas and procedures that can help solve many computer graphics programming challenges. The  articles by leading programmerscontained in this volume focus on engine-level optimization techniques useful for modern games.

Dettagli sul prodotto

Autori Wolfgang Engel, Engel Wolfgang
Editore Taylor & Francis Ltd.
 
Lingue Inglese
Formato Tascabile
Pubblicazione 10.12.2018
 
EAN 9780815385523
ISBN 978-0-8153-8552-3
Pagine 490
Categorie Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Informatica, EDP > Informatica

COMPUTERS / Programming / Games, Computer Games Design

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