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WORLDBUILDING
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Tedesco · Tascabile

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Descrizione

Ulteriori informazioni

WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen.
 Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Harun Farocki, Cao Fei, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant und Suzanne Treister.
 Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst.
Dieser spielerisch gestaltete Band hat abgerundete Ecken, einen PVC-Schutzumschlag mit Siebdruck und Aufkleber mit verschiedenen digitalen Avataren.

Riassunto

WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen.  Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Harun Farocki, Cao Fei, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant und Suzanne Treister.  Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst.Dieser spielerisch gestaltete Band hat abgerundete Ecken, einen PVC-Schutzumschlag mit Siebdruck und Aufkleber mit verschiedenen digitalen Avataren.

Dettagli sul prodotto

Con la collaborazione di Julia Stoschek Foundation (Editore), Julia Stoschek (Editore), Hans Ulrich Obrist (Prefazione)
Autori Christiane Paul, Anna Anthropy, Giampaolo Bianconi, Kat Benedict, Kathrin u a Bessen, Aïcha Mehrez
Editore Hatje Cantz Verlag
 
Contenuto Libro
Forma del prodotto Tascabile
Data pubblicazione 16.08.2024
Categoria Scienze umane, arte, musica > Arte
 
EAN 9783775756358
ISBN 978-3-7757-5635-8
Numero di pagine 176
Illustrazioni 150 Abb.
Dimensioni (della confezione) 22 x 28.2 x 28.2 cm
Peso (della confezione) 785 g
 
Categorie Zeitgenössische Kunst, contemporary Art, digital, entdecken, Video Games, Internet und digitale Medien: Kunst und Performance, Game Art (Computerspiele), Computerspiele-Design, Computer & Videospielindustrie, Design, industrielle und kommerzielle Kunst, Illustration, Video- und Computerkunst, Computerkunst (Digitale Kunst)
 

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