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C++ für Kids - Ganz einfach programmieren lernen und eigene Spiele erstellen

Tedesco · Tascabile

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Descrizione

Ulteriori informazioni

  • C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren
  • Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln
  • Zahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel
Du möchtest C++ lernen und hast Spaß daran, eigene Spiele zu programmieren? In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt C++ und wendest es sofort ganz praktisch auf die Programmierung eines Spiels an.
Du wirst vertraut mit dem Einsatz von Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Dabei kommt der Spaß keineswegs zu kurz, denn du lernst sofort das praktische Programmieren, z.B. um einen Schatz zu zählen, Lottozahlen zu erraten und eine Spielfigur über ein Spielfeld zu jagen.
So entwickelst du schnell erste kleine Spiele und erhältst jede Menge Aufgaben zum Knobeln. Am Ende hast du ein komplettes Spiel selbstständig programmiert!
Aus dem Inhalt:
  • C++ von Grund auf lernen
  • Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen
  • Mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehen
  • Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen
  • Eigene Game- und Player-Klassen erstellen
  • Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung
  • Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings
  • Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln
  • Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels
Für Windows
Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter www.mitp.de/0688

Info autore

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.

Riassunto

  • C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren
  • Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln
  • Zahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel
Du möchtest C++ lernen und hast Spaß daran, eigene Spiele zu programmieren? In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt C++ und wendest es sofort ganz praktisch auf die Programmierung eines Spiels an.
Du wirst vertraut mit dem Einsatz von Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Dabei kommt der Spaß keineswegs zu kurz, denn du lernst sofort das praktische Programmieren, z.B. um einen Schatz zu zählen, Lottozahlen zu erraten und eine Spielfigur über ein Spielfeld zu jagen.
So entwickelst du schnell erste kleine Spiele und erhältst jede Menge Aufgaben zum Knobeln. Am Ende hast du ein komplettes Spiel selbstständig programmiert!
Aus dem Inhalt:
  • C++ von Grund auf lernen
  • Visual Studio starten und den Aufbau eines Programms verstehen
  • Mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Funktionen gekonnt umgehen
  • Zufallszahlen erzeugen und in Spielen einsetzen
  • Eigene Game- und Player-Klassen erstellen
  • Zahlreiche Projekt-Beispiele aus der Spieleentwicklung
  • Tipps zur Fehlersuche in den eigenen Listings
  • Viele Fragen und Aufgaben zum Knobeln
  • Zusammenfassender Überblick am Ende jedes Kapitels
Für Windows
Alle Projektdateien sowie die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben gibt es zum Download unter www.mitp.de/0688

Dettagli sul prodotto

Autori Hans-Georg Schumann
Editore mitp-Verlag
 
Lingue Tedesco
Raccomandazione d'eta' 12 anni
Formato Tascabile
Pubblicazione 17.07.2023
 
EAN 9783747506882
ISBN 978-3-7475-0688-2
Pagine 280
Dimensioni 170 mm x 240 mm x 14 mm
Peso 482 g
Serie mitp für Kids
Categorie Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Informatica, EDP > Linguaggi di programmazione

Informatik, Funktionen, empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Programmierung, programmieren lernen, programmieren, c++, Polymorphie, Operatoren, Spiele programmieren, spieleentwicklung, Programmierer, mitp, C++ lernen, Datenströme, c++ klassen, c++ grundlagen, c++ operatoren, empfohlenes Alter: ab ca. 12 Jahre

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