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Utilizzo di elementi di gamification per l'insegnamento della programmazione

Italiano · Tascabile

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Descrizione

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In questa monografia si esplorano le possibilità di utilizzo di elementi di gamification nella sfera educativa e si sviluppa una metodologia per l'applicazione di elementi di gamification nella formazione degli studenti degli istituti professionali. Nella monografia la gamification è una forma in cui gli studenti possono padroneggiare con maggior successo i contenuti, le attività nuove, nonché un elemento di auto-espressione creativa, auto-dipendenza e attività tra pari. Tutto questo, nel complesso, è previsto come un modo per sviluppare e auto-realizzare gli studenti.

Info autore










Zakhro Umarova. Mestrado em "A teoria e metodologia da educação profissional": Informática e tecnologias da informação". Universidade pedagógica estatal de Tashkent com o nome de Nizami.

Dettagli sul prodotto

Autori Zakhro Umarova
Editore Edizioni Sapienza
 
Lingue Italiano
Formato Tascabile
Pubblicazione 26.01.2023
 
EAN 9786205563847
ISBN 9786205563847
Pagine 68
Categoria Scienze umane, arte, musica > Musica > Monografie

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