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Infernia - Lass dich mitreißen von dem spannenden Thriller von Bestsellerautor Karl Olsberg! Ein Roman im Gaming-Setting

Tedesco · Tascabile

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Descrizione

Ulteriori informazioni

Was fühlt eine KI in einem Videospiel?
Leutnant Jero Kramer ist ein guter Soldat, findet Emma. Er ist klug und umsichtig, und er bringt seine Leute immer unverletzt zurück. Dass er im Kampf gegen den Dämonenlord Zardor doch zwei Männer an die Hölle verliert, kann er sich nicht verzeihen. Er leidet schrecklich unter seinem Versagen.
Er leidet?
Jero Kramer ist eine Figur in einem Videospiel. Kann er Gefühle entwickeln? Und wenn ja, ist dann nicht jedes Game ein schreckliches Verbrechen? Als Jero plötzlich aus dem Spiel gelöscht wird, startet Emma eine Onlinekampagne für die NPCs. Und kommt einem gut gehüteten Geheimnis auf die Spur.
Hast du dich auch schon gefragt, ob die Figuren in deinem Computerspiel echt sind?
Die Wahrheit ist: Wir sind nur einen Hauch davon entfernt ...

Philosophische Fragen in einem atmosphärischen Gaming-Setting

Spannender Future-Fiction-Thriller von Bestsellerautor Karl Olsberg. Im Jahr 2007 erschien sein erster Roman Das System, der es auf Anhieb in die SPIEGEL-Bestsellerliste schaffte. Seitdem schreibt er nicht nur erfolgreich Romane für Erwachsene, sondern auch für Jugendliche und Kinder. Karl Olsberg promovierte über künstliche Intelligenz und verknüpft diese in Infernia mit der Welt des Gamings. Für Fans von Erebos und Boy in a White Room.

Entdecke mit Emma die Welt von Infernia!

Info autore

Karl Olsberg promovierte über künstliche Intelligenz, war Unternehmensberater, Manager bei einem Fernsehsender und gründete mehrere Start-ups. 2007 erschien sein erster Roman ¿Das System¿, der es auf Anhieb auf die Spiegel-Bestsellerliste schaffte. Seitdem schreibt er nicht nur erfolgreich Romane für Erwachsene, sondern auch für Jugendliche und Kinder. Der Thriller Boy in a White Room wurde für den Deutschen Jugendliteraturpreis 2018 nominiert. Seine Minecraft-Romane, die er zunächst im Eigenverlag veröffentlichte, erreichten Platz 2 der Amazon-Bestsellerliste. Zudem wurde sein Start-up Papego, das die gleichnamige App zum mobilen Weiterlesen gedruckter Bücher entwickelt, auf der Frankfurter Buchmesse als Content-Start-up des Jahres 2016 ausgezeichnet. Der Autor lebt mit seiner Familie in Hamburg.

Riassunto

Was fühlt eine KI in einem Videospiel?

Leutnant Jero Kramer ist ein guter Soldat, findet Emma. Er ist klug und umsichtig, und er bringt seine Leute immer unverletzt zurück. Dass er im Kampf gegen den Dämonenlord Zardor doch zwei Männer an die Hölle verliert, kann er sich nicht verzeihen. Er leidet schrecklich unter seinem Versagen.


Er leidet?


Jero Kramer ist eine Figur in einem Videospiel. Kann er Gefühle entwickeln? Und wenn ja, ist dann nicht jedes Game ein schreckliches Verbrechen? Als Jero plötzlich aus dem Spiel gelöscht wird, startet Emma eine Onlinekampagne für die NPCs. Und kommt einem gut gehüteten Geheimnis auf die Spur.


Hast du dich auch schon gefragt, ob die Figuren in deinem Computerspiel echt sind?


Die Wahrheit ist: Wir sind nur einen Hauch davon entfernt …



Philosophische Fragen in einem atmosphärischen Gaming-Setting

Spannender Future-Fiction-Thriller
von
BestsellerautorKarl Olsberg
. Im Jahr 2007 erschien sein erster Roman
Das System
, der es auf Anhieb in die
SPIEGEL-Bestsellerliste
schaffte. Seitdem schreibt er nicht nur erfolgreich
Romane für Erwachsene
, sondern auch für Jugendliche und Kinder.
Karl Olsberg
promovierte über
künstliche Intelligenz
und verknüpft diese in
Infernia
mit der
Welt des Gamings
. Für Fans von
Erebos
und

Boy in a White Room.



Entdecke mit Emma die Welt von
Infernia
!

Testo aggiuntivo

„Bis zum überraschenden Ende ist „Infernia“ ein sehr fesselnder Roman für Menschen ab 14 Jahren. Autor Karl Olsberg wirft philosophische Fragen auf, die sich so leicht nicht beantworten lassen.“ Luise Harloff, Delmenhorster Kreisblatt
„Gleichermaßen für Jugendliche und Erwachsene mit einem Hang zu Videospielen und/oder moderner Philosophie ein Muss.“ Demian Stock, Aachener Zeitung
„Ich konnte mich der Faszination der Geschichte ebenso nicht entziehen wie Emma und ihre Freunde dem Spiel…. Von Anfang an war ich dem Buch verfallen und grüble immer noch ab und zu über die Denkanstöße nach, die Karl Olsberg in „Infernia“ ausgestreut hat.“ irveliest.wordpress.com, 23.02.2023
„Mit "Infernia" gelingt Karl Olsberg ein fesselnder, spannender und aktueller Roman der begeistert.“ lines_books, 09.05.2023
„Der Autor Karl Olsberg beschäftigt sich mit Künstlicher Intelligenz, eingebettet in die Welt eines Computerspiels. Ein aktuelles Thema in eine anschaulich und spannend erzählte Geschichte verpackt!“ HTBLVA Graz-Ortweinschule
„Das Setting ist nur einen Schritt weit in der Zukunft angesetzt, und so sind auch die aufgeworfenen Fragen zum Umgang mit KIs hochaktuell.“ Der Standard
„Hochaktuelles Thema. Flüssig und spannend geschriebenes Jugendbuch zu den Themen KI und Videospiele.“ Wolfgang Vetter, Der Evangelische Buchberater
„Ein Buch über aktuelle Thematiken, die zum Nachdenken anregen!“ ourbookworld

Relazione

"Bis zum überraschenden Ende ist "Infernia" ein sehr fesselnder Roman für Menschen ab 14 Jahren. Autor Karl Olsberg wirft philosophische Fragen auf, die sich so leicht nicht beantworten lassen." Luise Harloff, Delmenhorster Kreisblatt "Gleichermaßen für Jugendliche und Erwachsene mit einem Hang zu Videospielen und/oder moderner Philosophie ein Muss." Demian Stock, Aachener Zeitung "Ich konnte mich der Faszination der Geschichte ebenso nicht entziehen wie Emma und ihre Freunde dem Spiel.... Von Anfang an war ich dem Buch verfallen und grüble immer noch ab und zu über die Denkanstöße nach, die Karl Olsberg in "Infernia" ausgestreut hat." irveliest.wordpress.com, 23.02.2023 "Mit "Infernia" gelingt Karl Olsberg ein fesselnder, spannender und aktueller Roman der begeistert." lines_books, 09.05.2023 "Der Autor Karl Olsberg beschäftigt sich mit Künstlicher Intelligenz, eingebettet in die Welt eines Computerspiels. Ein aktuelles Thema in eine anschaulich und spannend erzählte Geschichte verpackt!" HTBLVA Graz-Ortweinschule "Das Setting ist nur einen Schritt weit in der Zukunft angesetzt, und so sind auch die aufgeworfenen Fragen zum Umgang mit KIs hochaktuell." Der Standard "Hochaktuelles Thema. Flüssig und spannend geschriebenes Jugendbuch zu den Themen KI und Videospiele." Wolfgang Vetter, Der Evangelische Buchberater "Ein Buch über aktuelle Thematiken, die zum Nachdenken anregen!" ourbookworld

Dettagli sul prodotto

Autori Karl Olsberg
Con la collaborazione di Loewe Jugendbücher (Editore), Loewe Jugendbücher (Editore)
Editore Loewe Verlag
 
Lingue Tedesco
Raccomandazione d'eta' 14 anni
Formato Tascabile
Pubblicazione 08.02.2023
 
EAN 9783743213845
ISBN 978-3-7432-1384-5
Pagine 368
Dimensioni 144 mm x 30 mm x 214 mm
Peso 506 g
Categorie Libri per bambini e per ragazzi > Libri per ragazzi da 12 anni

Futurismus, Jugend ab 12, empfohlenes Alter: ab 14 Jahre, für weiterführende Schulen, Computer- und Onlinespiele, Künstliche Intelligenz, Kinder/Jugendliche: Fantasy, Game Art (Computerspiele), Nervenkitzeln, Kinder/Jugendliche: Soziale Themen: Krieg und Konfliktthemen, Thriller für Jugendliche ab 14 Jahren

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