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Perspectivas e limites dos Serious Games de colaboração

Portoghese · Tascabile

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Após uma revisão histórica dos fundadores das chamadas pedagogias alternativas, iremos examinar vários produtos ou dispositivos digitais que utilizam tecnologia digital no contexto dos jogos e das TIC. Depois, faremos uma visão geral dos Serious Games existentes que podem alegar ser "Collaborative Serious Games", analisando os seus pontos fortes e fracos. Isto permitir-nos-á considerar o futuro dos Collaborative Serious Games. E jogos como o Trivial Pursuit ou o Question For a Champion, cujo próprio princípio se baseia no conhecimento, ou jogos de role-playing, que nos treinam num determinado know-how (representação) ou competências sociais? E quando acrescentamos um aspecto de colaboração ao Serious Game? Como podemos utilizar ferramentas de colaboração no contexto dos Serious Games? Que lugar pode o Collaborative Serious Game ocupar no ambiente educativo, na formação profissional, para o público em geral? Que forma deve assumir para obter o valor acrescentado educativo esperado? Já foram realizadas experiências nesta direcção, foram bem sucedidas ou falharam, e porquê?Após uma revisão histórica dos fundadores das chamadas pedagogias alternativas, iremos examinar vários produtos ou dispositivos digitais que utilizam tecnologia digital no contexto dos jogos e das TIC. Depois, faremos uma visão geral dos Serious Games existentes que podem alegar ser "Collaborative Serious Games", analisando os seus pontos fortes e fracos. Isto permitir-nos-á considerar o futuro dos Collaborative Serious Games. E jogos como o Trivial Pursuit ou o Question For a Champion, cujo próprio princípio se baseia no conhecimento, ou jogos de role-playing, que nos treinam num determinado know-how (representação) ou competências sociais? E quando acrescentamos um aspecto de colaboração ao Serious Game? Como podemos utilizar ferramentas de colaboração no contexto dos Serious Games? Que lugar pode o Collaborative Serious Game ocupar no ambiente educativo, na formação profissional, para o público em geral? Que forma deve assumir para obter o valor acrescentado educativo esperado? Já foram realizadas experiências nesta direcção, foram bem sucedidas ou falharam, e porquê?


Info autore










Marc Cheruette: Ingeniero educativo multimedia. Titular de una Licencia Profesional ATC (Guión multimedia de contenidos de formación en línea) y de un Máster Europeo 2 (Gestión multimedia).

Dettagli sul prodotto

Autori Marc Cheruette
Editore Edições Nosso Conhecimento
 
Lingue Portoghese
Formato Tascabile
Pubblicazione 01.01.2021
 
EAN 9786203796056
ISBN 9786203796056
Pagine 92
Categoria Scienze umane, arte, musica > Pedagogia > Tematiche generali, enciclopedie

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