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Big Fat Notebook - Alles, was du für Informatik brauchst - Das Starterkit für angehende Programmierer - Nachschlagewerk und Übungsbuch für Schule und Studium

Tedesco · Tascabile

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Descrizione

Ulteriori informazioni

Programmieren kann jeder lernen!
Umfassendes Nachschlagewerk und Übungsbuch in Informatik und Programmieren für Schüler*innen bis hin zu Studierenden. Optimal geeignet zur Vertiefung und Auffrischung oder zum Einstieg ins Programmieren und zur Vorbereitung auf Tests. Die außergewöhnliche Gestaltung mit Scribbles und Cartoons sowie witzige Kommentare sorgen für Auflockerung. Nach jedem Kapitel folgt ein Wissensquiz, Multiple-Choice-Test oder ein Lückentext zur Lernkontrolle.

Erfahre alles über
- Computersysteme
- Datenanalyse
- Bugs
- Bits und Bytes
- Softwareentwicklung
- Malware
- Algorithmen
- Programmierregeln
- Scratch
- Python
- Webentwicklung, HTML, CSS
und vieles mehr.

Mit Definitionen, Lerntipps, Übungsseiten, Lösungen und Doodles.

Info autore

Der Pädagoge Grant Smith liebt die Herausforderung, Kindern Informatik zu lehren. Zurzeit arbeitet er als Vizepräsident des Bildungsbereichs von Code Ninjas – dem größten Franchise-Unternehmen mit Fokus auf Programmierung für Kinder. Darüber hinaus verfasst er Lehrpläne und Leitfäden für Organisationen wie Girl Scouts, code.org und viele mehr. Klar, dass er der Autor ist des Big Fat Notebook – Alles was du für Informatik brauchst!Der preisgekrönte Pädagoge und Comic-Zeichner Chris Pearce lebt in Middletown, Ohio. Seine Comics wurden US-weit veröffentlicht – unter anderem bei zwei großen Fernseh- und Rundfunknetzwerken. Auf Twitter lässt der Illustrator der Big Fat Notebooks seine Fans unter @teachablecomics an seiner Arbeit teilhaben.

Riassunto

Programmieren kann jeder lernen!

Umfassendes
Nachschlagewerk
und
Übungsbuch
in
Informatik
und
Programmieren
für Schüler*innen bis hin zu Studierenden. Optimal geeignet zur
Vertiefung
und
Auffrischung
oder zum
Einstieg ins Programmieren
und zur Vorbereitung auf Tests. Die außergewöhnliche Gestaltung mit Scribbles und Cartoons sowie witzige Kommentare sorgen für Auflockerung. Nach jedem Kapitel folgt ein
Wissensquiz
,
Multiple-Choice-Test
oder ein
Lückentext
zur Lernkontrolle.


Erfahre alles über


- Computersysteme


- Datenanalyse


- Bugs


- Bits und Bytes


- Softwareentwicklung


- Malware


- Algorithmen


- Programmierregeln


- Scratch


- Python


- Webentwicklung, HTML, CSS


und vieles mehr.


Mit Definitionen, Lerntipps, Übungsseiten, Lösungen und Doodles.

Testo aggiuntivo

„Spannend und leicht zu lesen, vermittelt das Buch jungen Leuten auf sympathische Weise sowohl Allgemein- als auch Fachwissen.“ Philipp Hecker, c’t
„Empfehlenswert für alle, die bei Null anfangen wollen, ihre Lücken füllen oder diejenigen, die noch die Zusammenhänge und Strukturen nicht so verstanden haben. Herzlich Willkommen, hier wird euch geholfen!“
buchverzueckt.blogspot.com

Relazione

"Spannend und leicht zu lesen, vermittelt das Buch jungen Leuten auf sympathische Weise sowohl Allgemein- als auch Fachwissen." Philipp Hecker, c't "Empfehlenswert für alle, die bei Null anfangen wollen, ihre Lücken füllen oder diejenigen, die noch die Zusammenhänge und Strukturen nicht so verstanden haben. Herzlich Willkommen, hier wird euch geholfen!" buchverzueckt.blogspot.com

Dettagli sul prodotto

Autori Grant Smith
Con la collaborazione di Chris Pearce (Illustrazione), Loew Lernen und Rätseln (Editore), Loewe Lernen und Rätseln (Editore), Loewe Lernen und Rätseln (Editore), Christian Bubenheim (Traduzione), Alexander Ritter Thern (Traduzione), Philipp Thern (Traduzione), Miriam Zimmermann (Traduzione)
Editore Loewe Verlag
 
Lingue Tedesco
Raccomandazione d'eta' 12 anni
Formato Tascabile
Pubblicazione 15.09.2021
 
EAN 9783743209800
ISBN 978-3-7432-0980-0
Pagine 576
Dimensioni 155 mm x 32 mm x 211 mm
Peso 753 g
Serie Big Fat Notebook
Categorie Libri per bambini e per ragazzi > Gioco, apprendimento > Apprendimento

Informatik, empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, für die Hochschulausbildung, empfohlenes Alter: ab 14 Jahre, empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, empfohlenes Alter: ab 11 Jahre, empfohlenes Alter: ab 13 Jahre, lernspiele, angewandte informatik, für weiterführende Schulen (Deutschland), Schule und Lernen: Naturwissenschaften, allgemein, Prüfungstrainingsmaterial

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