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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Inglese · Tascabile

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Descrizione

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Sommario

Preface.
1. The Rendering Pipeline.
2. Vectors.
3. Matrices.
4. Transforms.
5. 3D Engine Geometry.
6. Ray Tracing.
7. Illumination.
8. Visibility Determination.
9. Collision Detection.
10. Polygonal Techniques.
11. Shadows.
12. Linear Physics.
13. Rotational Physics.
14. Fluid Simulation.
15. Numerical Methods.
16. Curves and Surfaces.
Appendix A: Complex Numbers.
Appendix B: Trigonometry Reference.
Appendix C: Coordinate Systems.
Appendix D: Taylor Series.
Appendix E: Answers to Exercises.

Dettagli sul prodotto

Autori Eric Lengyel, Lengyel Eric
Editore Cengage Learning
 
Lingue Inglese
Formato Tascabile
Pubblicazione 01.08.2020
 
EAN 9780357671092
ISBN 978-0-357-67109-2
Dimensioni 189 mm x 233 mm x 21 mm
Peso 862 g
Categorie Libri scolastici > Libri scolastici per istituti a indirizzo generale

COMPUTERS / General, 3D graphics: games programming

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