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Andreas Schaetzke, Tim Schöber, Timo Schöber
Esportpedia: Athleten im E-Sport - Vom Breiten- bis zum Profisportler: Analyse, Status Quo und Entwicklungen
Tedesco · Tascabile
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Descrizione
Deutschland gehört zu den Speerspitzen Europas im E-Sport. Rund drei Millionen Deutsche treiben regelmäßig E-Sport, einige von ihnen sogar professionell. Aber wie gelingt der Sprung ins Profigeschäft und was zeichnet die Athleten aus? Band 1 der Esportpedia setzt den Fokus auf Athleten im E-Sport. Dabei werden Chancen, Risiken und Herausforderungen für Spieler aufgezeigt - inklusive umfassendem Insider-Know- How, Vergleichen zum Fußball und Prognosen zur Entwicklung des E-Sports.
Sommario
Inhalt1. Einleitung............................................................................................................ 81.1 Herausforderungen............................................................................................... 102. Generationen von Spielern........................................................................... 162.1 Die erste Generation - Die Zeit vor dem Jahr 2000................................. 172.2 Die zweite Generation - Die Geburt und die Kindheit des E-Sports in den Jahren 2000 bis 2009................................ 182.3 Die dritte Generation - Der E-Sport wird erwachsen, die Jahre von 2010 bis 2014 .............................232.4 Die vierte Generation - Der E-Sport ist erwachsen, 2015 bis heute...262.5 Die fünfte Generation - Der E-Sport von morgen, die Entwicklung ab 2021 als Prognose ........................................333. Der Einstieg in den E-Sport als Spieler ....................................................353.1 Mobile Gaming (ab sechs Jahren).................................................................... 373.2 Spielekonsolen (ab neun Jahren).....................................................................393.3 PC / Computer (ab zwölf Jahren).................................................................... 413.4 Auswahl des Titels................................................................................................433.5 Entwicklungsstufen..............................................................................................443.5.1 Einzelspieler und die Liebe zum E-Sport............................................443.5.2 Wechsel zum Multiplayer, erste Erfahrungen .................................453.5.3 Findung eines Clans und/oder Teams................................................ 473.5.4 Entscheidungsfindung: Profi oder Breitensportler?........................... 473.5.5 Ja, ich werde Profi - Der Weg zum Semiprofi und die Evolution als Spieler ......................484. Amateure und Semiprofis - Die ersten Schritte als Wettbewerbsspieler ........................................504.1 Vorstellungen und Wünsche..............................................................................524.2 Probleme und Herausforderungen..................................................................544.3 Der Breitensportler...............................................................................................555. Der Profispieler................................................................................................605.1 Erforderliche Kompetenzen: Fähigkeiten, Fertigkeiten, Talent.............. 615.2 Trainingspensum ..................................................................................................655.3 Tagesablauf.............................................................................................................665.3.1 Bootcamp / Trainingslager....................................................................665.3.2 Wettbewerb.................................................................................................685.3.3 Normaler Tag..............................................................................................695.4 Gehälter und weitere Einnahmen....................................................................705.5 Beispielvertrag.......................................................................................................725.6 Gesundheitliche Aspekte.................................................................................... 765.7 Beziehung zum Clan............................................................................................776. Probleme von Profispielern..........................................................................806.1 Vermarktung der eigenen Person....................................................................806.2 Marktwert und dessen Findung...........................................
Riassunto
Deutschland gehört zu den Speerspitzen Europas im E-Sport. Rund drei Millionen Deutsche treiben regelmäßig E-Sport, einige von ihnen sogar professionell. Aber wie gelingt der Sprung ins Profigeschäft und was zeichnet die Athleten aus? Band 1 der Esportpedia setzt den Fokus auf Athleten im E-Sport. Dabei werden Chancen, Risiken und Herausforderungen für Spieler aufgezeigt – inklusive umfassendem Insider-Know- How, Vergleichen zum Fußball und Prognosen zur Entwicklung des E-Sports.
Dettagli sul prodotto
| Autori | Andreas Schaetzke, Tim Schöber, Timo Schöber |
| Editore | Meyer & Meyer Sport |
| Lingue | Tedesco |
| Formato | Tascabile |
| Pubblicazione | 22.02.2021 |
| EAN | 9783840377587 |
| ISBN | 978-3-8403-7758-7 |
| Pagine | 120 |
| Dimensioni | 156 mm x 8 mm x 214 mm |
| Peso | 182 g |
| Illustrazioni | 2 SW-Abb. |
| Serie |
Esportpedia |
| Categorie |
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