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Du bist dran!. Bd.1

Tedesco · Copertina rigida

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Descrizione

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Nach einem missglückten Streich müssen Lukas und seine Freunde Joko und Kons nachsitzen und zur Strafe den Schulkeller aufräumen. Ausgerechnet die verfeindete Clique um Ronja, Flo und Leonie soll ihnen dabei helfen. Da stoßen die sechs auf ein altes Kartenspiel und fangen an zu spielen. Doch was als kleine Mutprobe beginnt, wird plötzlich bitterer Ernst: Spätestens als der Boden zu Lava wird und einer von ihnen spurlos verschwindet, wird klar, dass das Spiel magisch ist - und ganz schön gefährlich! Nur wenn man zusammenarbeitet, kann man es besiegen ...

Info autore










Lynn van Caart entstammt einem alten niederländisch-deutschen Adelsgeschlecht. Im Nachlass eines verstorbenen Großonkels entdeckte sie die Aufzeichnungen des Grafen Arigo van Caart, eines Ahnen ihrer Familie, der sich im ausgehenden 17. Jahrhundert eingehend mit Wahrsagerei und Tarot befasste. Schenkt man diesen Aufzeichnungen Glauben, so hat Graf Arigo seinerzeit ein magisches Kartenspiel entwickelt, das in der Lage ist, die Grenzen zwischen Fantasie und Wirklichkeit zu verwischen. Lynn hielt dies lange Zeit für pure Flunkerei - bis sie in einer Tageszeitung auf einen Bericht über unerklärliche Vorkommnisse an einer Schule stieß, die in Zusammenhang mit einem Kartenspiel standen. Das Ergebnis ihrer Nachforschungen ist Du bist dran!.
Helge Vogt, geboren 1976 in Berlin, arbeitet als Illustrator und Comiczeichner für zahlreiche Verlage, unter anderem Disney, Le Lombard und Baumhaus.

Riassunto

Nach einem missglückten Streich müssen Lukas und seine Freunde Joko und Kons nachsitzen und zur Strafe den Schulkeller aufräumen. Ausgerechnet die verfeindete Clique um Ronja, Flo und Leonie soll ihnen dabei helfen. Da stoßen die sechs auf ein altes Kartenspiel und fangen an zu spielen. Doch was als kleine Mutprobe beginnt, wird plötzlich bitterer Ernst: Spätestens als der Boden zu Lava wird und einer von ihnen spurlos verschwindet, wird klar, dass das Spiel magisch ist - und ganz schön gefährlich! Nur wenn man zusammenarbeitet, kann man es besiegen ...

Prefazione

Das Spiel beginnt!

Testo aggiuntivo

"Mir hat das Buch gefallen, da man sich in die Personen hineinversetzen und ihre Traurigkeit oder Hoffnung spüren kann." Leon, Schleswig-Holsteinischer Zeitungsverlag, 23.04.2021

Relazione

"Mir hat das Buch gefallen, da man sich in die Personen hineinversetzen und ihre Traurigkeit oder Hoffnung spüren kann." Leon, Schleswig-Holsteinischer Zeitungsverlag, 23.04.2021

Dettagli sul prodotto

Autori Lynn an Caart, Lynn van Caart, Lynn van Caart
Con la collaborazione di Helge Vogt (Illustrazione), Helge Vogt (Illustrazione)
Editore Baumhaus Medien
 
Lingue Tedesco
Raccomandazione d'eta' 10 anni
Formato Copertina rigida
Pubblicazione 26.03.2021
 
EAN 9783833906541
ISBN 978-3-8339-0654-1
Pagine 320
Dimensioni 172 mm x 31 mm x 214 mm
Peso 475 g
Categorie Libri per bambini e per ragazzi > Libri per bambini fino a 11 anni

Schule, Kartenspiel, Gefahr, Abenteuer, Rätsel, Geheimnis, Deutschland, erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), karten, Spannung, Action, Spiel, Kinderbuch, empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Türen, Escape, Kinder/Jugendliche: Magischer Realismus, Aufgaben, Games, Rätseln, Kinder/Jugendliche: Schulromane, Ritter, Zauber, Kinderbücher, Drache, Gefährlich, Streich, Bücher für Jungs, Escaperoom, Quest, Schulgeschichte, prank, Jumanji, 20. - 21. Jahrhundert, Bücher ab 8 Jahren, miträtseln, Nerve

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