Fr. 80.00

Procedural Storytelling in Game Design

Inglese · Tascabile

Spedizione di solito entro 3 a 5 settimane

Descrizione

Ulteriori informazioni

This edited collection of chapters concerns the evolving discipline of procedural storytelling in video games. Games are an interactive medium, and this interplay between author, player and machine provides new and exciting ways to create and tell stories. In each essay, practitioners of this artform demonstrate how traditional storytelling tools such as characterization, world-building, theme, momentum and atmosphere can be adapted to full effect, using specific examples from their games. The reader will learn to construct narrative systems, write procedural dialog, and generate compelling characters with unique personalities and backstories.Key FeaturesIntroduces the differences between static/traditional game design and procedural game designDemonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete waysWorld's finest guide for how to begin thinking about procedural design

Dettagli sul prodotto

Autori Tarn Adams, Tanya X. Short, Tanya X. Adams Short
Con la collaborazione di Tarn Adams (Editore), Tanya X. Short (Editore)
Editore Taylor & Francis Ltd.
 
Lingue Inglese
Formato Tascabile
Pubblicazione 30.04.2019
 
EAN 9781138595309
ISBN 978-1-138-59530-9
Pagine 392
Dimensioni 155 mm x 240 mm x 30 mm
Serie Print on Demand
Categorie Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Informatica, EDP > Linguaggi di programmazione

COMPUTERS / General, COMPUTERS / Programming / Games, Computer Games Design, Digital Animation

Recensioni dei clienti

Per questo articolo non c'è ancora nessuna recensione. Scrivi la prima recensione e aiuta gli altri utenti a scegliere.

Scrivi una recensione

Top o flop? Scrivi la tua recensione.

Per i messaggi a CeDe.ch si prega di utilizzare il modulo di contatto.

I campi contrassegnati da * sono obbligatori.

Inviando questo modulo si accetta la nostra dichiarazione protezione dati.