Ulteriori informazioni
Michal Klosinski kresli w swojej ksiazce projekt hermeneutyki gier wideo - hermeneutyki o wyraznym rysie krytycznym i zaangazowanym. Chodzi bowiem o lekture gier jako utopii i poszukiwane z ich udzialem alternatyw wobec kapitalizmu. Teoretyczna rame publikacji wyznacza filozoficzna hermenutyka Paula Ricoeura - sposob myslenia o tekscie jako nieustannym procesie rozumienia. Ricoeurowska hermeneutyka rozszerzona zostaje przez Autora o teorie utopii; waznym elementem wywodu jest tez analiza zaburzania procesu immersji. Choc Autor porusza tematy bliskie game studies, juz we stepie mozemy przeczytac, ze zadaniem Hermeneutyki gier wideo jest przede wszystkim poszukiwanie nowych jezykow krytycznych mozliwych do zastosowania w analizie gier. Hermeneutyka gier wideo w udany sposob laczy to, co w dyskusji wokol gier dobrze znane, z tematami w game studies poruszanymi sporadycznie. W polaczeniu z krytycznym zmyslem Autora prowadzi to do inspirujacego efektu, ktory wpisuje sie nie tylko w studia nad pojedynczym medium, ale tez w dyskusje dotyczace najszerzej rozumianej humanistyki. Autor - wykraczajac poza trybalizm studiow nad grami - nie tylko krytycznie analizuje problemy stwarzane przez gry, ale tez proponuje perspektywe pozwalajaca szukac z ich wsparciem rozwiazan.
Dr hab. Miroslaw Filiciak, prof. SWPS