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Soziologische Perspektiven auf Digitale Spiele - Virtuelle Handlungsräume und neue Formen sozialer Wirklichkeit

Tedesco · Tascabile

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Descrizione

Ulteriori informazioni

Der vorliegende Band beleuchtet Digitale Spiele als soziales Phänomen über drei leitende Perspektiven: die Charakterisierung und Relevanz für die soziologische Forschung, empirische Studien als Reflexion und Herausforderung gegenwärtiger kultureller Einbettung von Spielen und schließlich die Konsequenzen für die Sozialtheorie dieser neuartigen Feld-Strukturen vor dem Hintergrund gesamtgesellschaftlicher Prozesse. Spiele haben den Prozess der Moderne begleitet, die Handlungswelt ausgeweitet und darüber die Konstitutionsbedingungen sozialer Wirklichkeit so problematisch wie transparent gemacht. Trotz der wachsenden medialen und wissenschaftlichen Aufmerksamkeit findet sich keine genuin soziologische Diskussion. Die Beiträge dieses Bandes orientieren sich demnach vorrangig an den verschiedenen soziologischen Erklärungsmodellen und Zugängen - um den Weg zu einer soziologischen Theorie des digitalen Spielens anzubahnen -, benachbarten Disziplinen kommt dabei die Aufgabe zu, gesellschaftlich relevante Aspekte entsprechend ihrer jeweiligen disziplinspezifischer Expertisen zu erörtern. Denn erst auf der Grundlage eines interdisziplinären Zuschnitts des Phänomens können eine soziologisch gehaltvolle Untersuchung und eine Einordnung dessen erfolgen. Die AutorInnen führen in die verschiedenen Erscheinungsformen von Digitalen Spielen ein, thematisieren die Verzahnung spielerischer und realweltlicher Aspekte gesellschaftlicher Wirklichkeit, und etablieren eine fruchtbare AuseinanderSetzung für einen sozialwissenschaftlichen Zugang in diese neue Feld-Struktur.

Info autore

Dr. phil. Diego Compagna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Universität Duisburg-Essen. Seine Forschungsschwerpunkte sind Technik-, Wissenschafts- und Innovationsforschung.

Relazione

"Die Erforschung von Digital Games und Gaming stellt für die Soziologie nach wie vor ein neuartiges sowie sich rasant wandelndes Phänomen dar. Der Sammelband ist ein wertvoller Beitrag, den Gegenstand der Digitalen Spiele, in einen soziologischen Kontext zu stellen und empirische Forschungsansätze aufzuzeigen."
socialnet.de

"Das Buch ist als grundlegende Einführung zum Thema gedacht - und das gelingt."
testmania.de

Dettagli sul prodotto

Con la collaborazione di Dieg Compagna (Editore), Diego Compagna (Editore), Derpmann (Editore), Derpmann (Editore), Stefan Derpmann (Editore)
Editore Herbert von Halem Verlag
 
Lingue Tedesco
Formato Tascabile
Pubblicazione 30.06.2017
 
EAN 9783744505482
ISBN 978-3-7445-0548-2
Pagine 248
Dimensioni 151 mm x 219 mm x 21 mm
Peso 332 g
Categorie Scienze sociali, diritto, economia > Sociologia > Teorie sociologiche

Soziologie / Theorie, Philosophie, Anthropologie, Digital - Digitaltechnik, 3-D-Programm / Virtuelle Realität, Virtuelle Realität - Virtual Reality

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