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Zeit und Raum im Computerspiel - Ein narratologischer Ansatz

Tedesco · Tascabile

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Die Forschung ist sich bislang nicht einig über den Status von erzählerischen Elementen in Computerspielen. Der vorliegende Band leistet einen Beitrag zur Klärung dieser Frage und untersucht Spiele hinsichtlich zweier wesentlicher Konstituenten jeder Erzählung: Zeit und Raum. Dazu werden zum einen etablierte erzähltheoretische Terminologien aus Literatur und Film angewendet; zum anderen werden neuere Paradigmen herangezogen, die sich an der Kognitionsforschung orientieren. Über diese Ansätze hinaus werden neue Dimensionen zur Analyse von erzählerischen Darstellungsmitteln in Computerspielen vorgeschlagen; insbesondere in Spielen, in denen vorhandene narratologische Konzepte nicht greifen, müssen Darstellungskategorien wie Dimensionalität, Kontinuität und Bewegung eingeführt oder angepasst werden. Um der Vielfalt des Mediums Computerspiel gerecht zu werden, werden dabei zahlreiche Spiele unterschiedlicher Genres auf ihre narrativen Potentiale und Spezifika hin betrachtet.

Dettagli sul prodotto

Autori Leonhard Korbel
Editore AVM Akademische Verlagsgemeinschaft
 
Lingue Tedesco
Formato Tascabile
Pubblicazione 09.12.2009
 
EAN 9783899759426
ISBN 978-3-89975-942-6
Pagine 194
Peso 252 g
Categoria Scienze sociali, diritto, economia > Media, comunicazione > Tematiche generali, enciclopedie

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