Esaurito

Mittelalter Computer Spiele - Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel

Tedesco · Tascabile

Descrizione

Ulteriori informazioni

Ob »Assassin's Creed«, »Anno 1404« oder »Medieval II: Total War« - es gibt einige populäre Computerspiele, die 'authentische Vergangenheitserfahrungen' und die 'eigenmächtige Veränderung der Geschichte' versprechen.
Carl Heinze zeichnet nach, mit welchen präsentativen Strategien das Historische im Computerspiel vorgestellt wird und um welche Vergangenheit(en) es dabei überhaupt geht. Er klärt die Frage, was man sinnvollerweise unter einem 'historischen Computerspiel' verstehen sollte. In Einzelanalysen wird geprüft, wie spezifische Kombinationen von Computer, Mittelalter und Spiel aussehen können und welche Geschichtsbilder dadurch jeweils evoziert werden.

Info autore

Carl Heinze ist assoziiertes Mitglied der DFG-Forschergruppe 'Historische Lebenswelten' (Freiburg). Seine Forschungsschwerpunkte sind Geschichtskultur, Geschichte in den Neuen Medien und Computerspieltheorie.

Relazione

Besprochen in:
GMK-Newsletter, 2 (2013)
Etü. Elfenbeintürmer, 9 (2013) 2013, Florence A. Zufferey
Zeitschrift für Geschichtsdidaktik, 14 (2013), Waldemar Grosch Paderborner Historische Mitteilungen, 26 (2013), Rainer Pöppinghege

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