Esaurito

Les maîtres du jeu vidéo

Francese · Tascabile

Descrizione

Ulteriori informazioni

En 1979, John Romero a un BMX. C'est très utile pour
aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres
commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent
le monde des jeux électroniques. Le samedi matin, à
7 h 30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui
apprennent à programmer des unités centrales Hewlett
Packard de la taille d'un réfrigérateur.
En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas
de BMX. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer
dans le logiciel de ses jeux préférés. Son truc :
repérer et modifier les lignes de codes des personnages
pour les doter de pouvoirs supplémentaires !
Inutile de préciser que les parents de ces deux garçons
désapprouvent fortement le passe-temps de leurs
fils. Mais, les premiers ordinateurs de salon arrivaient sur
le marché et ils ne pourraient pas faire grand-chose
pour empêcher les deux John de monter leur boîte de
production, de créer Commander Keen, Wolfenstein 3D,
Doom et Quake, de révolutionner le monde des jeux
vidéo et de devenir milliardaires à vingt-deux ans en
travaillant la nuit, en mangeant des pizzas et en écoutant
du Heavy Metal.

Dettagli sul prodotto

Autori David Kushner, David (1968-....) Kushner, Kushner David, David Kuskner, Marguerite Baux
Con la collaborazione di Marguerite Baux (Traduzione)
Editore Ecole des loisirs
 
Lingue Francese
Formato Tascabile
Pubblicazione 27.04.2010
 
EAN 9782211200196
ISBN 978-2-211-20019-6
Pagine 363
Dimensioni 140 mm x 210 mm x 20 mm
Peso 448 g
Serie Médium documents
Medium
Médium documents
Categoria Libri per bambini e per ragazzi > Saggi / saggi illustrati

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