Fr. 89.00

Physically-Based Rendering - From Theory to Implementation

Inglese · Copertina rigida

Spedizione di solito entro 1 a 3 settimane (non disponibile a breve termine)

Descrizione

Ulteriori informazioni

From movies to video games, computer-rendered images are pervasive. This book introduces the concepts and theory of photorealistic rendering, hand in hand with the source code for a sophisticated renderer. It describes the design strategies involved with building real systems.

Sommario

Geometry and transformations; Primitives & intersection acceleration; Camera models; Sampling and reconstruction; Film and the imaging pipeline; Reflection models; Materials; Texture; Volume scattering; Light sources; Monte Carlo Integration I & II: Improving efficiency; Light Transport I & II: Volume rendering; Summary and conclusion; Appendices, Index

Relazione

"I think this book is great. It's state-of-the-art, and covers the area from soup to nuts and with more depth than any other book I know." -Eric Haines, Autodesk Inc.

Dettagli sul prodotto

Autori Greg Humphreys, Matt Pharr
Editore ELSEVIER SCIENCE BV
 
Lingue Inglese
Formato Copertina rigida
Pubblicazione 28.09.2004
 
EAN 9780125531801
ISBN 978-0-12-553180-1
Pagine 1056
Serie The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology
The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology
Categorie Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Informatica, EDP > Software applicativo

Computergrafik

Recensioni dei clienti

Per questo articolo non c'è ancora nessuna recensione. Scrivi la prima recensione e aiuta gli altri utenti a scegliere.

Scrivi una recensione

Top o flop? Scrivi la tua recensione.

Per i messaggi a CeDe.ch si prega di utilizzare il modulo di contatto.

I campi contrassegnati da * sono obbligatori.

Inviando questo modulo si accetta la nostra dichiarazione protezione dati.