Esaurito

Game Zone - Playgrounds between Virtual Scenarios and Reality

Inglese · Tascabile

Descrizione

Ulteriori informazioni

The architectural awareness and experience of space, and the creative use can profit greatly from certain aspects of "games" and the related technology. Here the author investigates a fascinating contribution of avant-garde art to the construction of space in the field of electronic games and arcades, beginning with New Babylon, moving through the radical suggestions of the 1960s and 1970s to the commercial and experimental examples of contemporary amusement arcades. Also considered are the virtual worlds of video games which are growing increasingly complex. The book reveals in a critical yet impressive way how important the element of "play" has become in today's digital architectonic designs.The Italian architect Alberto Iacovoni is one of the founding members of the Studio maO which specializes on architecture and media. He is also a member of the office for urban planning, Stalker.

Dettagli sul prodotto

Autori Alberto Iacovoni
Editore Springer, Basel
 
Lingue Inglese
Formato Tascabile
Pubblicazione 01.01.2004
 
EAN 9783764301514
ISBN 978-3-7643-0151-4
Pagine 93
Peso 185 g
Illustrazioni w. 70 col. and 40 b&w figs.
Serie The IT Revolution in Architecture
The IT Revolution in Architecture
Categorie Scienze naturali, medicina, informatica, tecnica > Tecnica > Tecnica edile e ambientale
Scienze umane, arte, musica > Arte > Architettura

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