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Ash und die Welt der Schatten - Magischer Roman voller Spannung und Humor

German · Hardback

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Wenn Schatten lebendig werden
Ash Traumfeuer ist ein Schatten. Er lebt im magischen Prag unserer Welt und stiehlt den Menschen die Träume. Denn Träume sind in der Schattenwelt eine kostbare Währung. Sein Leben ändert sich schlagartig, als unter seinesgleichen eine rätselhafte Krankheit um sich greift. Ash geht dem nach und begegnet dabei der zwölfjährigen Lucy. Sie sucht nach ihrem Vater, einem Schattenjäger, dessen Verschwinden mit den mysteriösen Vorkommnissen zusammenhängt. Gemeinsam machen Lucy und Ash sich auf, um mit vereinten Kräften und viel Magie Lucys Vater zu finden und den Untergang ihrer Stadt zu verhindern ...

Ein außergewöhnliches Buch mit Tiefgang und Humor

Von Gesa Schwartz außerdem bei Planet! erschienen:
Emily Bones - Die Stadt der Geister
Ophelia Nachtgesang 

About the author

Gesa Schwartz wurde 1980 in Stade geboren. Sie hat Deutsche Philologie, Philosophie und Deutsch als Fremdsprache studiert. Ihr besonderes Interesse galt seit jeher dem Genre der Phantastik. Nach ihrem Abschluss begab sie sich auf eine einjährige Reise durch Europa auf den Spuren der alten Geschichtenerzähler. Für ihr Debüt „Grim. Das Siegel des Feuers“ erhielt sie den Deutschen Phantastik Preis in der Sparte Bestes deutschsprachiges Romandebüt. Seither wurden ihre Bücher mehrfach ausgezeichnet und in viele Sprachen übersetzt. Gesa Schwartz lebt mit ihrer Familie in Hamburg und schreibt am liebsten in ihrem Zirkuswagen.Alexandra Helm wurde im Jahr 1986 in Offenbach geboren. Nun hat es sie wieder in diese wunderbare Stadt zurück gezogen. Nach einem erfolgreichen Studium an der Hochschule für Gestaltung in Offenbach entschied sie sich dafür, den Weg als freiberufliche Grafikdesignerin und Illustratorin zu gehen. Seit 2016 illustriert sie mit Vorliebe Kinderbücher, was sie morgens förmlich aus dem Bett hüpfen lässt.

Summary

Wenn Schatten lebendig werden

Ash Traumfeuer ist ein Schatten. Er lebt im magischen Prag unserer Welt und stiehlt den Menschen die Träume. Denn Träume sind in der Schattenwelt

eine kostbare Währung. Sein Leben ändert sich schlagartig, als unter seinesgleichen eine rätselhafte Krankheit um sich greift. Ash geht dem nach und begegnet dabei der zwölfjährigen Lucy. Sie sucht nach ihrem Vater, einem Schattenjäger, dessen Verschwinden mit den mysteriösen Vorkommnissen zusammenhängt. Gemeinsam machen Lucy und Ash sich auf, um mit vereinten Kräften und viel Magie Lucys Vater zu finden und den Untergang ihrer Stadt zu verhindern
 
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Ein außergewöhnliches Buch mit Tiefgang und Humor


Von Gesa Schwartz außerdem bei Planet! erschienen
:

Emily Bones - Die Stadt der Geister
Ophelia Nachtgesang 

Foreword


Wenn Schatten

lebendig werden

Additional text

"Originelle Ideen, fantastische Wesen, neue Interpretationen altbekannter Sagengestalten, sympathische Charaktere und
kluge, teils witzige Dialoge machen den neuen Roman der Autorin [...] zu einem spannenden Lesevergnügen. Mal düster, mal wunderschön und sehr gerne [...] empfohlen."

Report

"Die Schattenwelt begeistern mit ihren fantastischen Schauplätzen, die den prächtigen Rahmen bieten für eine unkonventionelle Handlung, die von den vielschichtigen und eigenwilligen Figuren lebt. [...] Mit Lucy und Ash hat die Geschichte zudem zwei starke Helden, die viele Gefahren meistern müssen, aber auch an ihnen wachsen. [...] Ein stilsicher erzählter Fantasyroman, der viel Licht in die Schattenwelt bringt, dramatische Wendungen und eine traumhafte Atmosphäre bereithält." Nina Daebel Münchner Merkur 20230221

Product details

Authors Gesa Schwartz
Assisted by Alexandra Helm (Illustration)
Publisher Planet! in der Thienemann-Esslinger Verlag GmbH
 
Languages German
Age Recommendation ages 11 to 99
Product format Hardback
Released 29.09.2022
 
EAN 9783522506977
ISBN 978-3-522-50697-7
No. of pages 384
Dimensions 142 mm x 38 mm x 222 mm
Weight 578 g
Subjects Children's and young people's books > Young people's books from 12 years of age

Kartenspiel, Magie, Freundschaft, Geschichte, Humor, Abenteuer, Atmosphäre, Schatten, Rabe, Prag, Spielkarte, Spannung, Fantasy, Magier, Gänsehaut, Grusel, empfohlenes Alter: ab 11 Jahre, Träume, witzig, Zauber, Kinder/Jugendliche: Horror- und Geistergeschichten, magisch, sandmann, Windmühlen, Deal, Pik

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