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Die Visualisierung des Lichts im Raum, seine Wirkung auf Kubatur und Szene, ist eine grosse Herausforderung in der Architekturdarstellung und damit ein entscheidendes Motiv, 3D-Werkzeuge einzusetzen sowohl in den Architekturbüros als auch für Studierende. Der vorliegende Band bietet in mehreren Übungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu erlernen. Dazu werden fertige virtuelle 3D-Szenen zur Verfügung gestellt, für die mithilfe der 3D-Software Cinema 4D Schritt für Schritt ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut wird, bis ein realistischer Raumeindruck ensteht. Ergänzt werden die Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D, zum Import von CAD-Modellen und zu den Lichtquellen und Schattenarten, die in der neuen Version 9.5 überarbeitet und erweitert wurden.
List of contents
Raum und Zentralbeleuchtung
- Raum und Sonnenlicht
- Raum und indirektes Licht
- Raum und Kunstlicht (Leuchtstoffröhren)
- Raum und sichtbares Licht
- Raum und Objekt I
- Raum und Objekt II
- Der Innenraum der Kunsthalle von Peter Zumthor
- Der Innenraum der Tomba Mambretti von Guiseppe Terragni
- Architektur im Licht
Anhang: Handling und Navigation
- Polygonmodelle: Import und Editierung
- Lichtquellen und Schattenarten
- Render-Settings
About the author
Horst Sondermann ist Architekt und Professor an der Architekturfakultät der HFT Stuttgart. Er studierte an der TU Berlin und unterrichtet seit 1994 Darstellende Geometrie und Architekturdarstellung. Zur Architekturvisualisierung hat er bereits die Bücher Licht Schatten Raum · Architekturvisualisierung mit Cinema 4D® , Cinema 4D®·Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung sowie Photoshop® in der Architekturgrafik im Springer-Verlag veröffentlicht.