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Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi

Italian · Paperback / Softback

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Fin dai primi videogiochi, i mostri hanno svolto un ruolo fondamentale come pericoli da evitare, boss di livello da sconfiggere o bersagli da distruggere. Ma perché la figura del mostro è così importante nei videogiochi? Švelch esplora mezzo secolo di mostri nei giochi, dai draghi dei primi giochi di ruolo ai mutanti deformi di "The last of us" e ne rintraccia le origini dalla mitologia. Allo stesso tempo, il libro mostra che i videogiochi seguono la concezione del nemico tipica della guerra fredda, in cui i nemici erano ben definiti e prevedibili, dipingendo i mostri come figure irrimediabilmente malvagie ma invariabilmente destinate alla sconfitta.

Product details

Authors Jaroslav Svelch
Assisted by Flavio Sorrentino (Translation)
Publisher Faros
 
Languages Italian
Product format Paperback / Softback
Released 03.10.2025
 
EAN 9791281836037
ISBN 979-12-81836-03-7
No. of pages 192
Dimensions 145 mm x 210 mm x 14 mm
Weight 375 g
Series Sandbox
Faros
Subject Non-fiction book > Politics, society, business > Politics

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